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  1. AS3.0像素级别精确检测碰撞

  2. AS3.0像素级别精确检测碰撞 AS3.0像素级别精确检测碰撞 方法全是静态的 直接调用就行 像素级碰撞使用最后一个类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:g602147629
  1. flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用

  2. flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用 方法都说静态的 直接调用就ok 像素级碰撞选用最后一个方法
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:790
    • 提供者:g602147629
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. 不规则碰撞

  2. 在网上看了下flash的各种碰撞,如果你对碰撞要求不高或者是规则元件的碰撞,使用API mc.hitTestObject(mc2),mc.hitTestPoint()像素碰撞。如果不是规则元件与元件之间的碰撞可使用:位图像素碰撞BitmapData.hitTest()这个是高精度像素碰撞不过效率要差一点点或者使用,我上传的文件,HitTest.complexHitTestObject(mc,mc1)这种方式是行的。HitTest是经过ghostcat修改后的文件,确定可用.
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:8192
    • 提供者:snwuq
  1. AS3.0 像素级别精确检测碰撞

  2. AS3.0 检测碰撞 像素级别精确检测碰撞,里面函数都是静态的,使用非常简单!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:8192
    • 提供者:liusenah
  1. as3精确检测类

  2. 这是个as3的工具类,用于实现检测2个不规则对象,是否有碰撞。 用法:var res:Boolean=BitmapHitTest.test( mc1,mc2); trace("mc1与mc2碰撞情况为:"+res);
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:vicyanxin
  1. as3比较详尽的工具类

  2. 类-结-构(一部分没有在下表列出) xml: XMLLoader.as ---------------------- 加载xml的类 xmlToArray.as ---------------------- xml转换Array util: ArrayUtil.as ---------------------- 数组辅助功能 setFrameout.as ---------------------- 延迟(帧)函数 clearFrameout.as ----------------------
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:221184
    • 提供者:u013052238