as 游戏设计经典之作 这本书在可以作为一本cookbook使用。它首先就把游戏制作最常用的功能一一道来,只需快速查找就能定位到自己想要的功能。然后它是根据游戏类型的不同,分成了N种游戏类型,每种游戏类型都有自己的特点,对于初入游戏制作领域的人来说是一个极佳的帮助以及字典。最后,它的英文浅显易懂,示例丰富,看着头不酸背不疼。
Introduction 1. Using Flash and Actionscr ipt 3.0 2. Actionscr ipt Game Elements 3. Basic Game Framework: A Matching Game 4. Brain Games: Memory and Deduction 5. Game Animation: Shooting and Bouncing Games 6. Picture Puzzles: Sliding and Jigsaw 7. D