Ada 语言最初设计是为了构建长周期的、高度可靠的软件系统。它提供了一系列功能来定义相关的数据类型(type)、对象(object)和操作(operation)的程序包(package)。程序包可以被参数化,数据类型可以被扩展以支持可重用库的构建。操作既可以使用方便的顺序控制结构,通过子程序(subprogram)来实现,也可以通过包含并发线程同步控制的入口(entry)来实现。Ada 也支持单独编译(separate compilation),在物理层上支持模块性。 Ada 包含了很复杂
如果你不理解 C 语言标准的价值,你就不会知道你是怎样地幸运。 一个C程序员会期望一个 C 程序无论是在哪里开发的,在另一个编译程序中都能通过编译。实际上不能完全做 到这一点,因为许多头文件和函数库都是针对某些特定的编译程序或平台的。有些(很少!)语言扩充性能,例如基 于 Intel 的编译程序所使用的 near和 far 关键字以及寄存器伪变量,也只不过是某种平台的开发商们所认可的一 种标准。 如果你认为靠一种标准走遍天下是理所当然的,就象左脚踩加速器,右脚踩刹车一样,那么你的视野未免有些