点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - Alpha融合
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
位图的alpha融合源码
两个位图图片,设定一个alpha融合因子,计算出他们融合后的象素值,逐象素显示到屏幕上
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-13
文件大小:1048576
提供者:
dizuo
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-26
文件大小:5242880
提供者:
woaiweiyan
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-16
文件大小:5242880
提供者:
jasonliuvip
dom4j-2.0.0-ALPHA-2
dom4j是一个简单而灵活的开放源码库中使用XML,XPath和XSLT的工作使用的Java使用DOM,SAX和JAXP的充分融合了Java集合框架平台。 内含: dom4j-2.0.0-ALPHA-2.jar dom4j-2.0.0-ALPHA-2-javadoc.jar dom4j-2.0.0-ALPHA-2-sources.jar
所属分类:
Java
发布日期:2010-08-16
文件大小:1048576
提供者:
w8700569
DirectX 9 3D游戏程序设计入门
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-13
文件大小:3145728
提供者:
huasanyelao
DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码
传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-17
文件大小:13631488
提供者:
qitian821111
DirectX 9 3D游戏程序设计入门
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-17
文件大小:3145728
提供者:
Maronbrand2008
OpenCV图像操作
本程序是本人在学习OpenCV过程中逐渐积累的一个验证例程,其中包括了本人OpenCV中有关图像处理的很多方面,例如:改变图像尺寸,倒置图像,Canny边缘检测,设置ROI并保存和输出,为图像的ROI区域增加象素,用cvRepeat()填充图像,垂直+水平翻转图像,通道分离与合并,随机产生图像,两张图像的alpha融合,高斯滤波,图像的膨胀与腐蚀,图像金字塔,下采样,上采样,阀值
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-12
文件大小:10240
提供者:
masikkk
OpenGL融合源码
OpenGL融合是将两个或两个以上的物体或图像进行叠合最后生成新物体或一张图像的过程,最主要的方法是Alpha通道技术。在OpenGL中,要进行融合处理,首先要生成用于融合计算的两个因之,一个是源因子,一个是目标因子。
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-12
文件大小:2097152
提供者:
baiyunhuihui1010
DirectX9.0 3D游戏开发编程基础
学习directx游戏编程的入门好书,绝对不容错过。中文版是清华出的 这里是英文原版哦 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-05-04
文件大小:6291456
提供者:
dabuliuxing
机器人MATLAB仿真
clear all v=0; %%目标速度 v_sensor=0;%%传感器速度 t=1; %%扫描周期 xradarpositon=0; %%传感器坐标 yradarpositon=0; %% ppred=zeros(4,4); Pzz=zeros(2,2); Pxx=zeros(4,2); xpred=zeros(4,1); ypred=zeros(2,1); sumx=0; sumy=0; sumxekf=0; sumyekf=0; %%%统计的初值 L=4; alpha=1; kalp
所属分类:
嵌入式
发布日期:2012-03-25
文件大小:6144
提供者:
chinarencp
introduction to 3d game programming with directx9.0
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-26
文件大小:5242880
提供者:
wangql48
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-22
文件大小:26214400
提供者:
zsscy
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
C++
发布日期:2012-08-03
文件大小:25165824
提供者:
thinkdo1
多投影仪alpha融合的后期Gamma校正
题目已经说的很清楚了,好多童鞋做毕设应该能用到。
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-08-09
文件大小:266240
提供者:
y843222361
DirectX Alpha融合示例
DirectX Alpha融合示例,代码详细完整,下载即可运行,代码均有详细注释,适合喜欢DirectX的同学自学用
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-08-22
文件大小:11534336
提供者:
lsx1147408690
图像融合C++/MFC
图像融合程序源码(含可运行程序),可以实现加权融合(ALPHA)、乘积变换融合、比值融合等常见方法,并能够对融合图像进行各方面的精度评价,如平均梯度、熵与联合熵、偏差指数、相关系数、均值偏差、方差偏差等。适用于数字图像处理、遥感影像处理等。
所属分类:
专业指导
发布日期:2016-05-03
文件大小:522240
提供者:
u013703836
学习Opencv 第四章 细说HighGUI 练习4-8 Opencv人脸检测与Alpha融合
学习Opencv 第四章 细说HighGUI 练习4-8 Opencv人脸检测与Alpha融合源代码
所属分类:
其它
发布日期:2017-04-07
文件大小:8388608
提供者:
swjtu_lisanshi
大型强子对撞机的ZZ产生:回路诱导的胶子融合通道的NLO QCD校正
我们考虑在强子碰撞中对四个带电轻子产生的QCD辐射校正。 我们提出了对环路诱导的胶子融合贡献的次要领先的QCD校正的计算。 我们的预测首次包括了夸克-胶子声子通道。 形式上为OαS 3 $$ \ mathcal {O} \ left({\ alpha} _ {\ mathrm {S}} ^ 3 \ right)$$的计算出的校正结果增加了环路引起的 出生水平结果的范围从75%到71%,因为s $$ \ sqrt {s} $$范围从8到13 TeV。 我们将结果与最新的NNLO校正结合到夸克qua
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-18
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38584058
底部夸克融合中的Z玻色子产生:超前顺序的b-质量效应研究
我们计算了底部夸克融合中Z玻色子生产的总横截面,在这种情况下,我们使用了以前用于底部融合希格斯生产的方法。 即,我们通过FONLL程序,将下一个至前一个对数对数五味方案的结果匹配,其中b夸克被视为无质量的parton,其次为前一个$ $ \ mathcal {O}(\ alpha _s ^ 3)$$ O(αs3)四味方案计算,其中将底部视为巨大的最终状态粒子。 另外,我们在形式主义中增加了改变重夸克匹配比例的可能性。 因此,可以将使用FONLL形式主义获得的结果直接与以各种近似值获得的最新结果
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-30
文件大小:847872
提供者:
weixin_38674115
«
1
2
3
4
»