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  1. 位图的alpha融合源码

  2. 两个位图图片,设定一个alpha融合因子,计算出他们融合后的象素值,逐象素显示到屏幕上
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dizuo
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:woaiweiyan
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jasonliuvip
  1. dom4j-2.0.0-ALPHA-2

  2. dom4j是一个简单而灵活的开放源码库中使用XML,XPath和XSLT的工作使用的Java使用DOM,SAX和JAXP的充分融合了Java集合框架平台。 内含: dom4j-2.0.0-ALPHA-2.jar dom4j-2.0.0-ALPHA-2-javadoc.jar dom4j-2.0.0-ALPHA-2-sources.jar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:w8700569
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huasanyelao
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Maronbrand2008
  1. OpenCV图像操作

  2. 本程序是本人在学习OpenCV过程中逐渐积累的一个验证例程,其中包括了本人OpenCV中有关图像处理的很多方面,例如:改变图像尺寸,倒置图像,Canny边缘检测,设置ROI并保存和输出,为图像的ROI区域增加象素,用cvRepeat()填充图像,垂直+水平翻转图像,通道分离与合并,随机产生图像,两张图像的alpha融合,高斯滤波,图像的膨胀与腐蚀,图像金字塔,下采样,上采样,阀值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:10240
    • 提供者:masikkk
  1. OpenGL融合源码

  2. OpenGL融合是将两个或两个以上的物体或图像进行叠合最后生成新物体或一张图像的过程,最主要的方法是Alpha通道技术。在OpenGL中,要进行融合处理,首先要生成用于融合计算的两个因之,一个是源因子,一个是目标因子。
  3. 所属分类:其它

  1. DirectX9.0 3D游戏开发编程基础

  2. 学习directx游戏编程的入门好书,绝对不容错过。中文版是清华出的 这里是英文原版哦 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-05-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dabuliuxing
  1. 机器人MATLAB仿真

  2. clear all v=0; %%目标速度 v_sensor=0;%%传感器速度 t=1; %%扫描周期 xradarpositon=0; %%传感器坐标 yradarpositon=0; %% ppred=zeros(4,4); Pzz=zeros(2,2); Pxx=zeros(4,2); xpred=zeros(4,1); ypred=zeros(2,1); sumx=0; sumy=0; sumxekf=0; sumyekf=0; %%%统计的初值 L=4; alpha=1; kalp
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:chinarencp
  1. introduction to 3d game programming with directx9.0

  2. DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wangql48
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:zsscy
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:thinkdo1
  1. 多投影仪alpha融合的后期Gamma校正

  2. 题目已经说的很清楚了,好多童鞋做毕设应该能用到。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:266240
    • 提供者:y843222361
  1. DirectX Alpha融合示例

  2. DirectX Alpha融合示例,代码详细完整,下载即可运行,代码均有详细注释,适合喜欢DirectX的同学自学用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lsx1147408690
  1. 图像融合C++/MFC

  2. 图像融合程序源码(含可运行程序),可以实现加权融合(ALPHA)、乘积变换融合、比值融合等常见方法,并能够对融合图像进行各方面的精度评价,如平均梯度、熵与联合熵、偏差指数、相关系数、均值偏差、方差偏差等。适用于数字图像处理、遥感影像处理等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-05-03
    • 文件大小:522240
    • 提供者:u013703836
  1. 学习Opencv 第四章 细说HighGUI 练习4-8 Opencv人脸检测与Alpha融合

  2. 学习Opencv 第四章 细说HighGUI 练习4-8 Opencv人脸检测与Alpha融合源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:swjtu_lisanshi
  1. 大型强子对撞机的ZZ产生:回路诱导的胶子融合通道的NLO QCD校正

  2. 我们考虑在强子碰撞中对四个带电轻子产生的QCD辐射校正。 我们提出了对环路诱导的胶子融合贡献的次要领先的QCD校正的计算。 我们的预测首次包括了夸克-胶子声子通道。 形式上为OαS 3 $$ \ mathcal {O} \ left({\ alpha} _ {\ mathrm {S}} ^ 3 \ right)$$的计算出的校正结果增加了环路引起的 出生水平结果的范围从75%到71%,因为s $$ \ sqrt {s} $$范围从8到13 TeV。 我们将结果与最新的NNLO校正结合到夸克qua
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38584058
  1. 底部夸克融合中的Z玻色子产生:超前顺序的b-质量效应研究

  2. 我们计算了底部夸克融合中Z玻色子生产的总横截面,在这种情况下,我们使用了以前用于底部融合希格斯生产的方法。 即,我们通过FONLL程序,将下一个至前一个对数对数五味方案的结果匹配,其中b夸克被视为无质量的parton,其次为前一个$ $ \ mathcal {O}(\ alpha _s ^ 3)$$ O(αs3)四味方案计算,其中将底部视为巨大的最终状态粒子。 另外,我们在形式主义中增加了改变重夸克匹配比例的可能性。 因此,可以将使用FONLL形式主义获得的结果直接与以各种近似值获得的最新结果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:847872
    • 提供者:weixin_38674115
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