您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 黑白棋小程序

  2. othelllo程序version0.02 修改搜索算法 采用剪枝1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝。搜索深度8层时间约等于version0.01搜索6层 2. 改进方向:为了实现不同版本之间对垒:增加new game菜单。增加change color功能。需要源码 请联系dragoniye@163.com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-09
    • 文件大小:294912
    • 提供者:dragoniye
  1. 五子棋程序SunGomoku工程源码

  2. 包含五子棋程序SunGomoku全部源码。vim+gcc开发的引擎,qt开发的界面,采用带alphabeta剪枝的极大极小搜索,搜索深度保证10步落子,每步控制在3秒以内,支持无禁手和有禁手规则,棋力比较高。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-02-21
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_41743837
  1. ChessAI:带有minimax和alpha beta修剪算法的Chess AI-源码

  2. 国际象棋 带有minimax和alpha beta修剪算法的Chess AI 一些事情: 我没有执行3条规则:传递,3条重复动作规则,您可以在检查时防御。 典当的移动生成代码以及寻找支票的方式可能会得到改进 游戏管理器类中有一个线程可以执行我不太喜欢的ai动作,我认为这样做不是正确的方法,我很容易接受 我没有精灵和声音,它们分别来自于chess.com和lichess.com。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:186368
    • 提供者:weixin_42139871
  1. tic-tac-toe-using-AI:使用alpha beta算法实现AI以最佳方式播放井字游戏-源码

  2. 井字游戏使用AI 使用alpha beta算法实现AI以最佳方式播放Tic-Tac-Toe。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_42127775
  1. verbose-parakeet-源码

  2. 详细鹦鹉 我的另一个象棋引擎。 注定有一天会取代Swizzles的回购协议。 C ++ 17。 建造 git clone --recurse-submodules https://github.com/kz04px/verbose-parakeet mkdir verbose-parakeet/build cd verbose-parakeet/build cmake .. make swizzles 测验 可使用Catch2进行测试 make swizzles-test 玩家们 可以从以下选项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_42097533
  1. Ataxx-with-AlphaBeta:Ataxx [2人游戏控制台游戏]-源码

  2. 紫杉醇 主机游戏。 这是我的第一个C ++程序 :hugging_face: 通过游戏开发学习C ++ :woman_dancing: 带有AlphaBeta修剪和换位表 如何使用: 初始化您的电路板:in(n为4到8) 设置您的板子:s 逐行输入木板(b,w是蓝色和白色的虔诚/ e是空的空格/ x是块) 玩。 怎么玩? A. AI游戏路线: 为模式1 AI(AlphaBta Search)输入1或为模式2 AI(NegaScout Search)输入2 输入要移动的玩家
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:331776
    • 提供者:weixin_42122306
  1. AI-Chess:算法项目:使用minmax算法和alpha beta修剪的AI Chess Engine-源码

  2. 国际象棋 该项目专注于计算机科学概念,例如数据结构和算法。 Chessnut是我们用于所有移动和棋逻辑的棋引擎。 我们正在使用一棵树来生成可能的棋盘,该棋盘可进行3级深度和深度优先搜索,最小极大值和alpha-beta修剪,以根据以下启发式方法找到最佳动作: 材料(每个玩家的总件数) 可能采取的法律行动的数量,重点是中心广场 检查/检查状态 典当结构 当前,由于递归函数要使用大量的计算能力,因此尝试实现多处理功能,因此在超过4个级别的深度上计算启发式状态需要花费大量时间。 深度为3级时,我们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42118056
  1. UltimateTicTacToe-AI:使用Minimax与Alpha Beta修剪和启发式搜索在Java中实现TicTacToe和Ultimate TicTacToe-源码

  2. 终极井字游戏AI框架 Java中的Tic Tac Toe实施,使用带有Alpha-Beta修剪的Minimax算法实现对抗性搜索。 此项目包含3个主要组件: 常规的3x3 Tic Tac Toe AI播放器。 这种AI永远不会输,并且总是会击败次优的对手。 具有启发式AI播放器的高级Tic Tac Toe。 Advanced Tic Tac Toe包含9个3x3 Tic Tac Toe板,目标是赢得1个板。 带有启发式AI播放器的终极Tic Tac Toe框架。 Ultimate Tic
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_42134338
  1. Morris-Variant:基于Morris Variant的具有MinMax和Alpha Beta修剪功能的AI游戏-源码

  2. 莫里斯-瓦里安 基于Morris Variant的具有MinMax和Alpha Beta修剪功能的AI游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42117224
  1. ChessAI:一个Python Flask网络应用程序,您可以在其中与机器人下棋。 该机器人使用带有minimax的迭代加深,移动顺序和alpha beta修剪-源码

  2. 国际象棋 一个Python Flask网络应用程序,您可以在其中与机器人下棋。 该机器人使用带有minimax的迭代加深,移动顺序和alpha beta修剪。 该机器人可以在/ game网址上找到。 要玩机器人,请执行以下操作: 1. clone the repo 2. run "flask run" form the root directory 3. use the /game url 你能击败机器人吗? 如果您在移动后没有看到加载动画,请尝试清除浏览器缓存。 该棋盘由Chessbo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:123904
    • 提供者:weixin_42103587
  1. AlphaBeta-源码

  2. AlphaBeta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42119989
  1. OI来源:OI代码仓库,复习笔记,代码模板,本地法官-源码

  2. 此仓库是我的OI代码仓库。 该仓库包括: 来源/未分类:来源 评论: :Windows / Linux本地法官 模板:代码模板 希望有一天学弟们可以看到我给他们留下的东西。 高考加油吧。 评论 博弈论 nim系列游戏 sg函数 对抗搜索AlphaBeta 威佐夫博弈,斐波那契博弈 网络流 二分图 最大流 费用流 带上下界网络流 常见网络流/最小割模型 最小割性质【AHOI2009】 消圈定理 数据结构 树状斑点 线段树 划分树 平衡树(fhqtreap / splay) LCT 并查集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42151772