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  1. Google Android开发入门与实战的代码

  2. Google Android开发入门与实战的代码 1章 掀起你的盖头来——初识Android. 1 1.1 认识Android 1 1.2 Android的背景 2 1.2.1 Android的历史 2 1.2.2 Android的发展 2 1.3 我的Android我做主 2 1.3.1 开发基于Android平台的应用 3 1.3.2 参加Android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——Android Market 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lifanupc
  1. Android 上百实例源码分析以及开源分析 集合打包2

  2. 1、360新版特性界面源代码 实现了360新版特性界面的效果,主要涉及到Qt的一些事件处理与自定义控件。但源码好像是c++。 2、aidl跨进程调用 服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象 3、UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码 包含viewflipper 用来显示一个展示幻灯片banner 用到了OnGestureListener,OnTouchListener接口。 4、Android 程序的安装、卸载和更新 通过Intent机制,调出系统安装应用/卸载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:mznewfacer
  1. Android异步下载网络图片

  2. 项目中有时候需要获取网络上的图片,并下载下来到手机客户端显示。怎么做呢? 实现思路是: 1:在UI线程中启动一个线程,让这个线程去下载图片。 2:图片完成下载后发送一个消息去通知UI线程 2:UI线程获取到消息后,更新UI。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:82944
    • 提供者:mr_herry
  1. Android网络图片异步加载实例

  2. Android网络图片异步加载实例      实现思路是:   1:在UI线程中启动一个线程,让这个线程去下载图片。   2:图片完成下载后发送一个消息去通知UI线程   3:UI线程获取到消息后,更新UI。   这里的UI线程就是主线程。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-06-04
    • 文件大小:141312
    • 提供者:number55
  1. Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包2

  2. 23.从android中调用web service的源码 详细见代码(简单) 24、从网络上获取图片 主要通过InputStream,FileOutputStream,HttpURLConnection实现。 25、动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整 用四个4个TextView 实现了不同的动画效果 26、抖动窗口 通过Animation类 实现 编辑框的抖动 27、QQ的登录界面 源代码 主要是UI设计,在布局文件中实现
  3. 所属分类:Android

  1. Google Android开发入门与实战的代码

  2. Google Android开发入门与实战的代码 1章 掀起你的盖头来——初识Android. 1 1.1 认识Android 1 1.2 Android的背景 2 1.2.1 Android的历史 2 1.2.2 Android的发展 2 1.3 我的Android我做主 2 1.3.1 开发基于Android平台的应用 3 1.3.2 参加Android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——Android Market 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ningning1220
  1. Android开发--入门经典

  2. Android Android Android Android学习笔记 一 一 一 一 . . . .Android Android Android Android基础 基础 基础 基础 一. Android 的体系结构图 四层 , 底层 linux 内核(驱动) , 程序包(C 或 c++)和 Android 运行时(java 类似) ,应用程序框 架 (基本 API) , 应用程序层 .. 向下调用关系 . 二 , 王国历史 05 年 google 收购成立仅 22 个月的 android
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013078986
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:296960
    • 提供者:nhy2721
  1. Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大)

  2. Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码) Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u013164293
  1. Android实现图片异步加载及本地缓存

  2. 在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载。图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略,首先介绍一下本地缓存图片。 首先看一下异步加载缓存本地代码: public class Asy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38731385
  1. Android中使用二级缓存、异步加载批量加载图片完整案例

  2. 一、问题描述 Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取、再从文件中获取,最后才会访问网络。内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通常自己封装一下即可。下面就通过案例看如何实现网络图片加载的优化。 二、案例介绍 案例新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38660813
  1. Android Universal ImageLoader 缓存图片

  2. 项目介绍: Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。 特性列举: 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 支持随意的配置ImageLoader,例如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38674124
  1. android编程实现图片库的封装方法

  2. 本文实例讲述了android编程实现图片库的封装方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 大家在做安卓应用的时候 经常要从网络中获取图片 都是通过URL去获取 可是如果本地有图片数据 从本地获取数据不更加快一些 自己在工作中遇到这个问题 所以采用了一个URL和本地图片的一个映射关系 先从本地区获取 假如本地没有再从网络中获取 本方法考虑到多线程问题 欢迎大家一起共同探讨! public class PictureLibrary { /* * 图片库的操作 */ File file;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38712908
  1. android中打开相机、打开相册进行图片的获取示例

  2. 这里介绍在Android中实现相机调取、拍照片、获取照片、存储新路径等已经打开相册、选择照片等功能 首先看一下界面,很简单 配置读取内存卡和调用照相头的功能 <uses-permission android:nam
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38650379
  1. 利用Kotlin的协程实现简单的异步加载详解

  2. 前言 众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_38711972
  1. Android ViewPager实现图片轮播效果

  2. 在app中图片的轮播显示可以说是非常常见的实现效果了,其实现原理不过是利用ViewPager,然后利用handler每隔一定的时间将ViewPager的currentItem设置为当前item的position+1即可。先来看看效果图吧:   就是实现这样的一个轮播广告的效果。 因为这个是自己为了练习仿照某旅游类App做的,所以这里的数据是使用抓包工具抓取的,准备数据等工作就不在这里赘述了,反正数据的添加大体都是相同的。我的思路是这样的,从网络上实时的获取数据(当然你也可以将数据写死),然后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38657290
  1. android异步加载图片并缓存到本地实现方法

  2. 在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载。图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略。今天首先介绍一下本地缓存图片。 首先看一下异步加载缓存本地代码: 代码如下: publicclas
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38688969
  1. Android 网络图片查看显示的实现方法

  2. 我们的应用或多或少都会从网络获取图片数据然后进行显示,下面就将实现一个这样的例子,获取网络中的图片! 首先:我们来看一下效果图 界面中有三个控件,一个EditText,一个Button,一个ImageView 1、下面是具体布局文件 <Button  android:id=”+id/bt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38660579
  1. Android中实现网络图片的获取

  2. 在Android中要想获取网络资源,可以使用 HttpURLConnection 和 HttpsURLConnection 来实现相关功能。 下面案例实现了基于URL的简单请求响应,通过HttpURLConnection 获取连接,通过InputStream获取输入流,BitmapFactory 将数据流转换为 Bitmap,再将 Bitmap 通过线程的 Message发送出去,Handler 接收到消息就会通知 ImageView 显示出来。相关操作是通过点击按钮触发的。 接下来看相关代码的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38592502
  1. Android 图片的三级缓存机制实例分析

  2. Android 图片的三级缓存机制实例分析 当我们获取图片的时候,如果不加以协调好图片的缓存,就会造成大流量,费流量应用,用户体验不好,影响后期发展。为此,我特地分享Android图片的三级缓存机制之从网络中获取图片,来优化应用,具体分三步进行: (1)从缓存中获取图片 (2)从本地的缓存目录中获取图片,并且获取到之后,放到缓存中 (3)从网络去下载图片,下载完成之后,保存到本地和放到缓存中 很好的协调这三层图片缓存就可以大幅度提升应用的性能和用户体验。 快速实现三级缓存的工具类Im
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38748875
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