写在前面
最近一直在做毕设项目的准备工作,考虑到可能要用到一个模糊的效果,所以就学习了一些高斯模糊效果的实现。比较有名的就是 FastBlur 以及它衍生的一些优化方案,还有就是今天要说的Renderscr ipt 。
因为这东西是现在需要才去学习的,所以关于一些图像处理和渲染问题就不提了。不过在使用的过程中确实能感受到,虽然不同的方案都能实现相同的模糊效果,但是效率差别真的很大。
本篇文章实现的高斯模糊是根据下面这篇文章学习的,先推荐一下。本文内容与其内容差不多,只是稍微讲的详细一点,并修改了