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  1. Android实现疯狂连连看游戏之状态数据模型(三)

  2. 主要为大家详细介绍了Android实现疯狂连连看游戏之状态数据模型,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:259072
    • 提供者:weixin_38706531
  1. Android实现疯狂连连看游戏之状态数据模型(三)

  2. 对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千变万化;但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。 1、定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的“网格”,每个网格上显示一张图片。而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可。 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:257024
    • 提供者:weixin_38674050
  1. Android实现疯狂连连看游戏之加载界面图片和实现游戏Activity(四)

  2. 正如在《我的Android进阶之旅——>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)》一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片。 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_38553837