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  1. Android NDK开发 绝对震撼

  2. NDK 绝对震撼 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎,速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:pilou5400
  1. Android NDK 开发 Dalvik 绝对震撼

  2. NDK 绝对震撼 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎,速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:173056
    • 提供者:jmbdsj
  1. Android手机输入法手势识别源代码

  2. Android输入法手势操作源码,作者: Himi   输入法手势识别   注意: android.gesture这个类在api-4(SDK1.6)才开始支持的!   提醒:默认存到SD卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SD卡读写权限!   关于两种方式创建模拟器的SDcard在【Android2D游戏开发之十】有详解    if (Environment.getExternalStorageState() != null) {// 这个方法在试探终端是否有sdcar
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:60416
    • 提供者:gouyue
  1. Android手机输入法手势识别源代码

  2. Android输入法手势操作源码,作者: Himi   输入法手势识别   注意: android.gesture这个类在api-4(SDK1.6)才开始支持的!   提醒:默认存到SD卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SD卡读写权限!   关于两种方式创建模拟器的SDcard在【Android2D游戏开发之十】有详解    if (Environment.getExternalStorageState() != null) {// 这个方法在试探终端是否有sdcar
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-12
    • 文件大小:60416
    • 提供者:fov1984
  1. [疯狂Android讲义].李刚.配套源码

  2. 绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lovehome9
  1. 疯狂Android讲义源码

  2. 目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emu
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-08-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:pengge8844
  1. [疯狂Android讲义].李刚.光盘中的配套源码

  2. 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xiangzhenlu1990
  1. Android NDK开发

  2. 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎,速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发,为你娓娓道来,并
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:guozhuhua
  1. 疯狂Android讲义.part1

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:jsntghf
  1. 疯狂Android讲义.part2

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:109051904
    • 提供者:jsntghf
  1. 《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》(吴亚峰)1-7章demo

  2. 《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》一书中配备的代码,里面有很详细的注释,学习技术必备,由于文件大小限制仅能上传1-7章,后续继续上传 第1章 平板电脑概览以及开发环境的搭建  1.1 平板电脑基础知识概览  1.1.1 初识平板电脑  1.1.2 忐忑发展史之平板电脑  1.1.3 平板电脑的家族成员  1.1.4 独树一帜的平板电脑  1.2 开发环境的搭建  1.2.1 Android SDK的安装与环境变量配置  1.2.2 Eclipse集成开发环境的搭建  1.2.3 
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:xyzero007
  1. 疯狂Android讲义源码

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator)
  3. 所属分类:其它

  1. Android开发之文件操作详解

  2. 主要介绍了Android开发之文件操作,结合实例形式分析了Android开发中文件操作的步骤及布局、功能等实现技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:159744
    • 提供者:weixin_38502915
  1. Android串口开发之使用JNI实现ANDROID和串口通信详解

  2. 一:串口通信简介 前段时间因为工作需要研究了一下android的串口通信,网上有很多讲串口通信的文章,我在做的时候也参考了很多文章,现在就将我学习过程中的一些心得分享给大家,由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序 ,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是:   1.对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_38560797
  1. Android入门之画图详解

  2. 前文常用的控件介绍了不少,现在就来讨论一下手机开发中常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的如下一些图形接口: 1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间; 2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台; 3.Paint,与Canvas紧密联系,是”画板”上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式; 4.Drawable,如果说前三者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38626179
  1. Android开发之多线程处理、Handler详解

  2. Android开发过程中为什么要多线程我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR   Android开发过程中为什么要多线程   我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38551205
  1. Android基础之startActivityForResult()的用法详解

  2. 前言 安卓开发中一个很基础的操作就是打开一个 Activity ,另一个很必要的操作就是,打开一个 Activity ,在打开的 Activity 中操作之后并获得返回结果。 两个 Activity 为了演示这个操作,我们需要两个 Activity : MainActivity 和 OtherActivity ,在 MainActivity 中通过 Intent 启动 OtherActivity ,并获得 OtherActivity 结束后返回的结果,例子仅作演示,为了方便,我直接在 Java
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38742951
  1. 解析Android开发优化之:对界面UI的优化详解(三)

  2. 有时候,我们的页面中可能会包含一些布局,这些布局默认是隐藏的,当用户触发了一定的操作之后,隐藏的布局才会显示出来。比如,我们有一个Activity用来显示好友的列表,当用户点击Menu中的“导入”以后,在当前的Activity中才会显示出一个导入好友的布局界面。从需求的角度来说,这个导入功能,一般情况下用户是不使用的。即大部分时候,导入好友的布局都不会显示出来。这个时候,就可以使用延迟加载的功能。 ViewStub是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件。当Vi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38635979
  1. Android权限操作之uses-permission详解

  2. 本文实例讲述了Android权限操作之uses-permission。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在安装Android软件的时候,系统会提示该软件所需要的权限,相对于其他系统,android的权限非常多。我们在开发软件的时候,也需要声明相应的权限,比如希望软件能发短信,需要声明软件调用短信的权限,否则软件运行的时候就会报错。 Android的权限在AndroidManifest.xml文件里配置。AndroidManifest文件中有四个标签与permission有关,它们分别是 、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38552292
  1. Android开发之文件操作详解

  2. 本文实例讲述了Android开发之文件操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 目前,几乎所有的设备都会涉及到文件的操作,例如什么电脑,手机等设备。Android的文件操作和电脑是比较类似的,既可以存储在手机内置的存储器里也可以是sd卡。在这篇文章里主要介绍在手机内置存储器里的文件操作。 一. 开发流程 (1)界面的设计 (2)设计android的业务层 (3)单元测试 (4)设置android的控制器层 二. 开发步骤 (1)设计软件界面 <LinearLayout xmlns:and
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38557768
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