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搜索资源 - Android开发基础几种常用对话框的使用
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Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
Android开发--入门经典
Android Android Android Android学习笔记 一 一 一 一 . . . .Android Android Android Android基础 基础 基础 基础 一. Android 的体系结构图 四层 , 底层 linux 内核(驱动) , 程序包(C 或 c++)和 Android 运行时(java 类似) ,应用程序框 架 (基本 API) , 应用程序层 .. 向下调用关系 . 二 , 王国历史 05 年 google 收购成立仅 22 个月的 android
所属分类:
Android
发布日期:2014-12-12
文件大小:2097152
提供者:
u013078986
Android开发基础 几种常用对话框的使用
Android开发基础 几种常用对话框的使用 开发步骤如下:(1)布局界面(2)获取按钮,添加事件监听器,实现对话框 。 我采用的是RelativeLayout布局和LinearLayout两个布局,自定义对话框用的是用的是在Layout下创建的LinearLayout布局,其余对话框用的是默认的RelativeLayout布局。 第一步,点击File->New ->New Module,创建一个项目模块,在activity_main.xml目录下,设计五个基本按钮,布局代码如上图所
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:447488
提供者:
weixin_38570406