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  1. Android性能优化篇 [ 谷歌官方 ]-10211632

  2. 目 录 性能优化典范 第一季 第二季 第三季 Android性能优化之渲染篇 Android性能优化之运算篇 Android性能优化之内存篇 Android性能优化之电量篇
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-07-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mugua250
  1. Android高级开发之性能优化典范

  2. 本文从电量,视图,内存三个性能方面的知识点给大家介绍android高级开发之性能优化的相关知识,希望对大家有所帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:299008
    • 提供者:weixin_38509656
  1. Google《Android性能优化》学习笔记(上)

  2. Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。1)WhyRenderingPerformanceMatters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题。如何平衡Design与Performance就很需要智慧了。2)Defining‘Jank’大多数手机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:832512
    • 提供者:weixin_38635323
  1. Android性能优化典范

  2. 新年伊始,Google发布了包含16个短视频的Android性能优化典范专题,详解Android系统中有关性能问题的底层工作原理,并介绍了如何通过工具找出性能问题以及提升性能的建议。本文作者对这些问题和建议进行了总结梳理。2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的AndroidApp。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38587924
  1. Android性能优化典范(下)

  2. 虽然Android有自动管理内存的机制,但是对内存的不恰当使用仍然容易引起严重的性能问题。在同一帧里面创建过多的对象是件需要特别引起注意的事情。Android系统里面有一个GenerationalHeapMemory的模型,系统会根据内存中不同的内存数据类型分别执行不同的GC操作。例如,最近刚分配的对象会放在YoungGeneration区域,这个区域的对象通常都是会快速被创建并且很快被销毁回收的,同时这个区域的GC操作速度也是比OldGeneration区域的GC操作速度更快的。除了速度差异之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:608256
    • 提供者:weixin_38687928
  1. Android性能优化典范(四)

  2. 作者简介:胡凯,腾讯Android工程师,热爱开源与分享,维护Android官方培训课程协作项目,关注Android应用性能优化的总结与分享,推崇Android官方最佳实践。Android性能优化典范第4季的课程学习笔记终于在2015年的最后一天完成了(并于2016年1月12日正式发布在CSDN上),文章共17个段落,包含的内容大致有:优化网络请求的行为,优化安装包的资源文件,优化数据传输的效率,性能优化的几大基础原理等等。因为学习认知水平有限,肯定存在不少理解偏差甚至错误的地方,请多多交流指正
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38746293
  1. Android性能优化典范(五)

  2. 这是Android性能优化典范第5季的课程学习笔记,拖拖拉拉很久,记录分享给大家,请多多包涵、担待指正!文章共有10个段落,涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了AsyncTask、HandlerThread、IntentService与ThreadPool分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项。这是一篇了解Android多线程编程不可多得的基础文章,清楚地了解这些Android系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。Android性能优化典范(一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38672940
  1. Android内存优化实践与总结

  2. 智能手机发展到今天已经有十几个年头,手机的软硬件都已经发生了翻天覆地的变化,特别是Android阵营,从一开始的一两百M到今天动辄4G,6G内存。然而大部分的开发者观看下自己的异常上报系统,还是会发现各种内存问题仍然层出不穷,各种OOM为crash率贡献不少。Android开发发展到今天也是已经比较成熟,各种新框架,新技术也是层出不穷,而内存优化一直都是Android开发过程一个不可避免的话题。恰好最近做了内存优化相关的工作,这里也对Android内存优化相关的知识做下总结。在开始文章之前推荐下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38729336
  1. Android性能优化典范

  2. 新年伊始,Google发布了包含16个短视频的Android性能优化典范专题,详解Android系统中有关性能问题的底层工作原理,并介绍了如何通过工具找出性能问题以及提升性能的建议。本文作者对这些问题和建议进行了总结梳理。2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的AndroidApp。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38525735
  1. Google《Android性能优化》学习笔记(上)

  2. Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。1)WhyRenderingPerformanceMatters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题。如何平衡Design与Performance就很需要智慧了。2)Defining‘Jank’大多数手机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:832512
    • 提供者:weixin_38653691
  1. Android性能优化典范(下)

  2. 虽然Android有自动管理内存的机制,但是对内存的不恰当使用仍然容易引起严重的性能问题。在同一帧里面创建过多的对象是件需要特别引起注意的事情。Android系统里面有一个GenerationalHeapMemory的模型,系统会根据内存中不同的内存数据类型分别执行不同的GC操作。例如,最近刚分配的对象会放在YoungGeneration区域,这个区域的对象通常都是会快速被创建并且很快被销毁回收的,同时这个区域的GC操作速度也是比OldGeneration区域的GC操作速度更快的。除了速度差异之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:608256
    • 提供者:weixin_38625448
  1. Android性能优化典范(上)

  2. 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的AndroidApp。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:738304
    • 提供者:weixin_38745648
  1. Android高级开发之性能优化典范

  2. 本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理。主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点。 1.视图性能 (1)Overdraw简介     Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38664532