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  1. Android应用性能优化之优化列表头像过度绘制

  2. 操作的是否顺畅、卡顿,决定着整体的流畅程度。事实上android跟iphone的差别,个人觉得很大程度上决定于流畅程度,无论是动画,还是列表滑动等相关操作,流畅与否,对于用户而言,虽然他们说不出来哪里不对,但是卡与不卡的反馈却是很直接的。Google也设法想改变这局面。在4.0之后的应用(最低版本4.0)默认开启硬件加速,并且4.1新加了一个ProjectButter(黄油计划),设法将渲染帧速提升到60fps。虽然能看到android的进步,但在实际中,并没有特别的变化,原因很简单。一方面an
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:847872
    • 提供者:weixin_38748718
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38699724
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
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    • 发布日期:2021-02-20
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    • 提供者:weixin_38572115
  1. Android应用性能优化之优化列表头像过度绘制

  2. 操作的是否顺畅、卡顿,决定着整体的流畅程度。事实上android跟iphone的差别,个人觉得很大程度上决定于流畅程度,无论是动画,还是列表滑动等相关操作,流畅与否,对于用户而言,虽然他们说不出来哪里不对,但是卡与不卡的反馈却是很直接的。Google也设法想改变这局面。在4.0之后的应用(最低版本4.0)默认开启硬件加速,并且4.1新加了一个ProjectButter(黄油计划),设法将渲染帧速提升到60fps。虽然能看到android的进步,但在实际中,并没有特别的变化,原因很简单。一方面an
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    • 发布日期:2021-02-02
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