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  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 黑马程序员 安卓学院 万元哥项目经理 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-07
    • 文件大小:296960
    • 提供者:u010260104
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-02-28
    • 文件大小:296960
    • 提供者:tqlbigdata
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:296960
    • 提供者:nhy2721
  1. 【05-面向对象(下)】

  2. 基本数据类型的包装类 •八大数据类型的包装类分别为:Byte、Short、Integer、Long、Character、 Float、Double、Boolean。 把基本数据类型变量包装类实例是通过对应包装类的构造器来实现的,不仅如此,8个包装类中除了 Character之外,还可以通过传入一个字符串参数来构建包装类对象。 •如果希望获得包装类对象中包装的基本类型变量,则可以使用包装类提供的XxxValue()实例方法。 自动装箱与自动拆箱 •JDk还提供了自动装箱和自动拆箱。自动装箱就是把
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:52
    • 提供者:nidezhuyi
  1. Android自定义shape的使用示例

  2. 本文主要介绍自定义shape(定义矩形、定义边框颜色、定义圆角弧度),具体代码如下,感兴趣的各位可以参考下哈,希望对大家有所帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_38679276
  1. android开发教程之view组件添加边框示例

  2. 给TextureView添加边框(专业名词为描边),有三种解决方案: 1.设置一个9 patch 的,右边框,中间是空的PNG。 2.自定义一个View,用Canvas画个边框。 3.用Android提供的ShapeDrawable来定义一个边框。 个人比较建议采用第三种方式,原因是因为第三种只要写XML,速度快,占用资源小,代码编写量也少,便于维护。 使用方法如下: 1.定义一个background.xml文件。 代码如下:  <shape xmlns:android=”http://
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38667835
  1. Android自定义shape的使用示例

  2. MainActivity如下: 代码如下: package cn.testshape; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 自定义shape的使用 */ public class MainActivity extends Activity { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCrea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38601446
  1. 使用shape自定义控件形状

  2. 目录概述子元素与属性android:shape属性solidsizecornersstrokegradientpaddinglinering常用属性代码示例 概述  笔者认为,android应用UI设计应该从容大方,简洁优雅,应尽量避免繁琐多余的形状线条。因此笔者建议使用shape自定义View控件的外观。  建议理由:shape只能自定义简单形状和颜色填充,然而却有完美的边缘渲染,不会出现边缘锯齿或者模糊的廉价感,这一点对于android UI是十分重要的。并且shape的操作和使用都十分简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38665449