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OpenGL ES 3.0
OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介 第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。 第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例 第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-11-21
文件大小:10485760
提供者:
weixin_41965047
Android获取与设置系统环境变量的方法指南
主要给大家介绍了关于Android获取与设置系统环境变量的方法指南,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位Android开发者们具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-19
文件大小:56320
提供者:
weixin_38668672
Android获取与设置系统环境变量的方法指南
前言 在Android源码的分析过程中经常会看到System.getenv(“xxx”)和getenv(“xxx”)以及Os.getenv(“xxx”)获取Android系统的环境变量值,本篇的重点不是分析代码的调用逻辑,而是讲解怎么在Android开发源码环境下增加和在Android终端环境下增加/查看系统环境变量。废话不多说开干! 一. Android源码环境下增加环境变量 有过Linxu开发相关经验的童靴们应该都知道,对于添加环境变量一般都是通过export,然后通过echo来显示
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:52224
提供者:
weixin_38548589