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  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. Android 开发技巧

  2. 0、ANDROID常用类库说明 6 1、ANDROID文件系统与应用程序架构 7 1.1、ANDROID 文件系统 7 1.2、ANDROID应用程序架构 9 2、ANDROID应用程序结构 11 2.1、ACTIVITY 12 2.1.1、概述 12 2.1.2、Activity的生命周期 15 2.1.3、Activity 的创建 16 2.1.4、Activity 的跳转(含Bundle传值) 17 2.1.5.Actvity 堆栈 18 2.1.6、Intent对象调用Activity
  3. 所属分类:Android

  1. Android开发资料合集-World版!

  2. 没有最全,只有更全!!! world版全面开放 0、ANDROID常用类库说明 6 1、ANDROID文件系统与应用程序架构 7 1.1、ANDROID 文件系统 7 1.2、ANDROID应用程序架构 9 2、ANDROID应用程序结构 11 2.1、ACTIVITY 12 2.1.1、概述 12 2.1.2、Activity的生命周期 15 2.1.3、Activity 的创建 16 2.1.4、Activity 的跳转(含Bundle传值) 17 2.1.5.Actvity 堆栈 18
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zgyxxy
  1. Android开发资料合集--续

  2. 比之前的合集更丰富详细的细节;没有最新只有更新! 1、建立GPRS连接 4 2、判断网络状态是否可用 4 3、获得惯性滑动的位置 5 4、横竖屏切换对话框消失 6 5、TextProssBar 显示文字 7 6、TextView的效果 9 1、TextView的Html效果 9 2、TextView实现下划线效果: 10 3、Spanned 实现TextView的各种样式 10 7、通过HttpClient从指定server获取数据 13 8、隐藏小键盘 13 9、响应Touch 15 10、
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:929792
    • 提供者:zgyxxy
  1. 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》.pdf

  2. 内容简介   《google android sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。    全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:103809024
    • 提供者:huzhouhzy
  1. Google Android SDK开发范例大全(第3版)part2

  2. 由于源文件大小为99.3MB,所以采用分卷压缩的方式进行上传   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。   全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:danchu
  1. 11种安卓传感器使用源码

  2. angle[0] += event.values[0] * dT; angle[1] += event.values[1] * dT; angle[2] += event.values[2] * dT; } timestamp = event.timestamp; } 上面代码中通过陀螺仪传感器相邻两次获得数据的时间差(dT)来分别计算在这段时间内手机延X、 Y、Z轴旋转的角度,并将值分别 累加到angle数组的不同元素上。 1.6其他传感器 其他传感器在前面几节介绍了加速度传感器、重力传感器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sfbolg_sf
  1. Android 判断点击位置是否在规定范围之内.rar

  2. Android 判断点击位置是否在规定范围之内 ,比如本例中,当点击圆之内拖动时,圆跟着移动,但是点击圆之外拖动时,圆没有任何反应。   要实现这个效果并不难,首先,先计算出圆的中心点坐标(x1,y1),注意,x1,y1是相对于屏幕的坐标,不是相对于布局的坐标;然后获取当前按下的坐标(x2,y2),只需要计算出当前按下的点的坐标(x2,y2)与圆心(x1,y1)的距离d的长度,然后与圆的半径r相比较,如果d>r则当前按下的点在圆之外,如果d<r,则当前按下的点在圆之内。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_39840387
  1. Android获取点击屏幕的位置坐标

  2. 主要为大家详细介绍了Android获取点击屏幕的位置坐标,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38729269
  1. Android获取点击屏幕的位置坐标

  2. 在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。 布局: <RelativeLayout xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android xmlns:tools=http://schemas.android.com/tools android:layout_width=ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38693657
  1. Android如何判断当前点击位置是否在圆的内部

  2. 我们都知道,一个圆形的ImageView控件(本项目中使用的圆形控件是github上的),其实所占的区域还是正方形区域,只是显示内容为圆形,当我们给ImageView设置触摸事件时,没有显示区域也会相应点击事件,而我们可以通过计算当前点击的位置来判断ImageView是否相应触摸事件。 效果如图所示: 如上图所示,当点击圆之内拖动时,圆跟着移动,但是点击圆之外拖动时,圆没有任何反应。 要实现这个效果并不难,首先,先计算出圆的中心点坐标(x1,y1),注意,x1,y1是相对于屏幕的坐标,不是相对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38716590