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AsyncCaptureTest:具有异步GPU回读的非阻塞屏幕捕获示例-源码
AsyncCaptureTest 此示例显示了如何使用异步GPU回读功能来捕获渲染而不会阻塞主线程。 异步GPU回读是Unity 2018.1中新引入的功能之一(当时被标记为“实验性”,然后在2018.3中成为正式功能)。 它允许检索GPU数据(纹理,计算缓冲区等),而不会由于渲染管线同步而导致硬停顿。 请注意,性能和延迟之间需要权衡取舍-仅在可接受少量延迟时才有用。 屏幕捕获是该功能的最佳选择之一。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:26624
提供者:
weixin_42120550