您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. BSP(二叉空间划分树).pdf

  2. 非常详细的BSP树生成过程的图形描述.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-15
    • 文件大小:103424
    • 提供者:wuwenxi
  1. 3D场景的BSP分割算法

  2. 此篇论文描述了前一些年的3D游戏中广泛使用的BSP场景组织结构的算法,全篇英文,不过却是深入简出,对于想了解和研究BSP场景组织算法的朋友是份非常好的资料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:889856
    • 提供者:Kia_xia
  1. 高分辨率卫星影像与LiDAR数据的自动建筑物提取

  2. 本文提出了融合全色多光谱 IKONOS 影像与低分辨率 LiDAR 数据的一种自动提取建筑物轮廓的新方法。首先根据 IKONOS 提供的归一化植被指数与激光点云的高程获取建筑物属性特征,如果在一簇激光点云内,所有的激光点都符合建筑物的特性,则这簇点云被认为是独立的建筑物对象。其次,联合数据驱动方法与模型驱动方法获取建筑物轮廓直线,将这些直线作为建模线索。最后,利用二叉空间划分(BSP树)方法,根据数据驱动和模型驱动获取的直线将建筑物区域递归分割为一系列凸多边形,然后合并标识为建筑物的凸多边形,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gaolip77
  1. bsp技术详解-3D

  2. BSP Trees英文全称为Binary Space Partioning trees,二维空间分割树,简称为二叉树。它于1969年被Shumacker在文章《Study for Applying Computer-Generated Images to Visual Simulation》首次提出,并被ID公司第一次使用到FPS游戏Doom中,Doom的推出获得了空前的成功,不仅奠定了ID公司在FPS游戏开发的宗师地位,也使BSP技术成为室内渲染的工业标准,从BSP产生到现在已经有30多年了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:789504
    • 提供者:brilliantblue
  1. 计算机图形学的算法基础(原书第2版)part1

  2. 【原 书 名】 Procedural Elements for Computer Graphics (2E) 【作  者】 (美)David F.Rogers 【译  者】 石教英 彭群生 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-06-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:pangpangke
  1. 《计算机图形学的算法基础 》(David F.Rogers)原书第2版 石教英 彭群生 译

  2. 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tt23901
  1. 华南理工大学计算机图形学实验

  2. 一、 1.Please download and install the glut library. 2.Write a complete program using the following codes to draw a Sierpinski gasket. void myinit() { // attributes glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); // set up viewing glMatrixMode(
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:z_y_r12138
  1. BSP树与格网划分相结合的数字城市三维模型组织方法

  2. 日益增长的数字城市三维模型实时可视化显示需求对海量三维模型的高效组织与调度提出了很高的要求,文中基于前人研究成果提出空间分区二叉树(BSP树)与格网划分相结合的数字城市三维模型组织方法,并基于Unity3D采用视点相关的多线程动态调度策略进行了实践应用验证,结果表明该方法高效、可靠,能够满足海量数字城市三维模型的动态可视化与空间分析的需要。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:848896
    • 提供者:weixin_38681286