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  1. Blender基础_界面操作03

  2. 关于Blender界面操作使用的一个视频。这是Blender入门的一个学习资料。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:haisc261
  1. 3D_java

  2. J2ME 3D手机游戏开发详解 源代码-----------------------------光盘程序代码(源代码目录下)说明---------------------------------------第2章Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境第3章EventDemo 事件处理演示MMAPIDemo 声音播放演示RMSMIDlet 记录存储演示第4章M3GCube 立方体模型pyramidSample 四棱锥模型Sword 宝剑模型第5章AmbientLight 环境
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2008-06-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kjbqm
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. java 手机开发源代码

  2. java 手机开发 第2章 Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境 第3章 EventDemo 事件处理演示 MMAPIDemo 声音播放演示 RMSMIDlet 记录存储演示 第4章 M3GCube 立方体模型 pyramidSample 四棱锥模型 Sword 宝剑模型 第5章 AmbientLight 环境光演示 DirectionLight 平行光演示 SpotLight 点光源演示 TeapotM3G 茶壶模型演示 第6章 M3GTransform 坐标变换演示
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sunnyrocky
  1. Java 3D手机游戏开发实例集锦.rar

  2. Java 3D手机游戏开发实例集锦,书中的实例源码,对学习java 3D游戏开发帮助较大。   Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境   第3章   EventDemo 事件处理演示   MMAPIDemo 声音播放演示   RMSMIDlet 记录存储演示   第4章   M3GCube 立方体模型   pyramidSample 四棱锥模型   Sword 宝剑模型   第5章   AmbientLight 环境光演示   DirectionLight 平行光演示  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39841856
  1. 3D-OneMinute-3D-Animation-Blender.zip

  2. 3D-OneMinute-3D-Animation-Blender.zip,科克大学三维图形与建模项目。这项工作包括创建一个一分钟的cg动画使用开放式软件搅拌机。这部短片将以发生在UCC四边形上的僵尸攻击为基础。此外,必须有一个从零开始创建的原始角色。,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 云粘合平台漫谈及代码理解初步例子

  2. NULL 博文链接:https://lokki.iteye.com/blog/1041255大规模自动化服务,及以上以下的一些名词,但大多数都只实现了简单的服务和功能部件,也未能很 好地"动态化、按需化、快速化”。而在互联网服务新阶段,云计算基础设施里,分布式海量储存、 cache、 KeyValue、 KeyList、非关系式储存、 MapReduce、 Loadbalance、CDN、 ondemand等,这些名 词是常见和普及化的。用后面介绍的名词来说要有专业方向云技术部件” “SLA服务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-23
    • 文件大小:748544
    • 提供者:weixin_38669628
  1. blender 2.91 离线参考手册(中文版)

  2. Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括 建模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型的 模拟。 跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:168820736
    • 提供者:luogant2014
  1. 使用Blender软件建模宇航员的全过程解析独家技巧分享

  2. 任何地方都可能蕴藏着灵感。有时灵感来自于与计划制作的图像不直接相关的地方。我在网络上找到的老式科幻漫画书、书皮、宇航服图片和电影,都是我灵感的来源。我喜欢从不同的地方收集灵感。对于我来说,最重要的是我的作品中要包含一些不寻常的内容。宇航员的基础网格对象来自于我之前的一个作品——《Hulk》。我以传统的方式制作了大块头肌肉男。我使用了两张参考图像,其中一个是正视图效果,另一个是侧视图效果。重要的一点是参考图像一定是平面的,如果是真实的照片,必须是长焦距拍摄的效果。不可以有鱼眼效果。参考照片是一个瘦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38637998
  1. filmic-blender:用于搅拌机的类似于胶片乳液的相机渲染转换-源码

  2. 谁? 这是一个简单的OpenColorIO配置,适用于使用Blender's Cycles光线跟踪引擎的中级到高级成像仪。 什么? 这种OpenColorIO配置为您的渲染增加了逼真的视图变换。 对于使用非照片级逼真的渲染的成像器,它还将为您的工作带来显着的动态范围和照明功能,并有可能打开正确的变换以渲染到HDR显示器和其他此类前瞻性技术。 它非常接近经验丰富的成像仪所能获得的Magic Button:trade_mark:。 该套件体现了高动态范围传递功能和强度色域映射。 电影有两件事:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42116604
  1. 使用Blender软件建模宇航员的全过程解析独家技巧分享

  2. 任何地方都可能蕴藏着灵感。有时灵感来自于与计划制作的图像不直接相关的地方。我在网络上找到的老式科幻漫画书、书皮、宇航服图片和电影,都是我灵感的来源。我喜欢从不同的地方收集灵感。对于我来说,最重要的是我的作品中要包含一些不寻常的内容。宇航员的基础网格对象来自于我之前的一个作品——《Hulk》。我以传统的方式制作了大块头肌肉男。我使用了两张参考图像,其中一个是正视图效果,另一个是侧视图效果。重要的一点是参考图像一定是平面的,如果是真实的照片,必须是长焦距拍摄的效果。不可以有鱼眼效果。参考照片是一个瘦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38611877