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  1. Unity群体模拟BoidFlocking优化实现

  2. 该包提供了Boid Flocking算法的高度优化的实现。 你可以用它来模拟现实学校的鱼,鸟,蜜蜂甚至外星人的战斗机! 搜索结果 的 它是一个多线程实现,可以在现代CPU上以交互式帧速率轻松模拟50000个帧。 搜索结果 它可选地与Unity物理学集成,所以群体将围绕障碍物移动。 您还可以重新定位群体的焦点,让您可以围绕场景移动群集。 搜索结果 现在支持对象和楼层回避,以及对粒子系统,变换和刚体的控制。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:165888
    • 提供者:u014028063
  1. Unity群体模拟BoidFlocking

  2. 可以实现动物群体的模拟,如群体的群聚,现象,自带demo实现鱼群,鸟群,昆虫群聚移动
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u014028063