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  1. 你必须知道的495个C语言问题

  2. 第1章 声明和初始化. 1 基本类型 1 1.1 我该如何决定使用哪种整数类型? 1 1.2 为什么不精确定义标准类型的大小? 2 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 2 1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的? 3 指针声明 3 1.5 这样的声明有什么问题? char *p1, p2; 我在使用p2的时候报错了。 3
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:z121l_yang
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. c++ 面试题 总结

  2. C++面试题 1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? virtual修饰符会被隐形继承的。 private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已 virtual可加可不加 子类的空间里有父类的所有变量(static除外) 同一个函数只存在一个实体(inline除外) 子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。 在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 --------------------------
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:158720
    • 提供者:rzvs8275161
  1. uboott移植实验手册及技术文档

  2. 实验三 移植U-Boot-1.3.1 实验 【实验目的】 了解 U-Boot-1.3.1 的代码结构,掌握其移植方法。 【实验环境】 1、Ubuntu 7.0.4发行版 2、u-boot-1.3.1 3、FS2410平台 4、交叉编译器 arm-softfloat-linux-gnu-gcc-3.4.5 【实验步骤】 一、建立自己的平台类型 (1)解压文件 #tar jxvf u-boot-1.3.1.tar.bz2 (2)进入 U-Boot源码目录 #cd u-boot-1.3.1 (3)创
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yequnanren
  1. gdb debug中文手册

  2. 用GDB调试程序 GDB概述 2 使用GDB 5 GDB中运行UNIX的shell程序 8 在GDB中运行程序 8 调试已运行的程序 两种方法: 9 暂停 / 恢复程序运行 9 一、设置断点(BreakPoint) 9 二、设置观察点(WatchPoint) 10 三、设置捕捉点(CatchPoint) 10 四、维护停止点 11 五、停止条件维护 12 六、为停止点设定运行命令 12 七、断点菜单 13 八、恢复程序运行和单步调试 13 九、信号(Signals) 14 十、线程(Threa
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sandy_luo
  1. 语言程序设计课后习题答案

  2. 第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点? 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:636928
    • 提供者:bai5170092
  1. c/c++课程设计学生成绩管理系统

  2. 关于c语言和c++的课程成绩信息管理系统,共有将近6000行代码,建议使用vs2012或2010便于管理也可使用VC6.0++环境修改运行但查找麻烦,所有的语言没有脱离c和c++,主要采用模块思想,也可以转换成面向对象型的语言,只要将模块函数写进类中。同时学c语言的也可以使用,除了使用cout,cin一些很容易上手的c++代码,相当于printf,scanf,主要为了方便输入输出,不用写%d%c... 详细细节也可以访问,百度文库网址 使用注意事项 有着强大的报错功能。 1 全部采用鼠标点击功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010140210
  1. VISUAL_C++MFC编程实例

  2. VISUAL_C++MFC编程实例用Visual C++ 和M F C创建的应用程序大多会自动生成窗口,并且可以处理消息, 进行绘图。M i c r o s o f t在这方面做了大量的工作,隐藏了内部工作,使我们能够更轻松 地创建一个一般的应用程序。然而,当用户不能实现他们想要实现的功能时,适当地 了解内部工作机制,对于消除编程上的困惑会有好处。更重要的是,知道怎样执行任 务(诸如把窗口放置到什么地方,从什么地方获得一个消息和在任意地方绘图),有助 于分清用户的应用程序和由Visual C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:frightened_sky
  1. MFC的程序框架剖析

  2. 什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:huangtaibin
  1. 从零开始学C语言(七).pdf.pdf

  2. 从零开始学C语言(七).pdfpdf,从零开始学C语言(七).pdf第16章共用体 共用体又称为联合体,它和结构体一样,也是一种由用户自己定义的数据类型,它也 由若干个成员数据组成。其成员的数据类型可以是相同的,也可以是不同的。共用体与结 构体的不同之处在于共用体的所有成员都占用相同的内存。使用共用体可以节省内存。 口共用体类型定义; 口共用体类型变量、数组和指针变量的定义; 口共用体类型变量、数组和指针变量的引用; 口共用体应用举例; 口用 typedef定义数据类型, 6)共用体类型定义 由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38743481
  1. C/C++中的typedef和#define详解

  2. 主要介绍了C/C++中的typedef和#define详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38696922
  1. C/C++ 浅拷贝和深拷贝的实例详解

  2. C/C++ 浅拷贝和深拷贝的实例详解 深拷贝是指拷贝对象的具体内容,而内存地址是自主分配的,拷贝结束之后,两个对象虽然存的值是相同的,但是内存地址不一样,两个对象也互不影响,互不干涉。 浅拷贝就是对内存地址的复制,让目标对象指针和源对象指向同一片内存空间. 浅拷贝只是对对象的简单拷贝,让几个对象共用一片内存,当内存销毁的时候,指向这片内存的几个指针需要重新定义才可以使用,要不然会成为野指针。 在iOS开发中也会涉及到浅拷贝和深拷贝,简而言之: 浅拷贝:拷贝指针变量的值 深拷贝:拷贝指针所指
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38638799
  1. C/C++ 双链表之逆序的实例详解

  2. C/C++ 双链表之逆序的实例详解 一、结点结构         双向链表的数据结构定义如下:       typedef struct node { ElemType data; struct node *prior struct node *next; }list;         其中,ElemType可以是任意数据类型如int、float或者char等,在算法中,规定其默认为int类型。 二、带头结点         本文描述
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38723559
  1. C语言中栈和队列实现表达式求值的实例

  2. C语言中栈和队列实现表达式求值的实例 实现代码: #include #include #define OK 1 #define ERROR 0 #define STACK_SIZE 20 #define STACK_INCREMENT 10 #define QUEUE_SIZE 20 typedef int Status; typedef char StackElemtype; typedef struct Stack{ StackElemtype* base; StackEle
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38571878
  1. C/C++中的sizeof运算符和size_t类型的详解

  2. sizeof的作用 sizeof是c的运算符之一,用于获取操作数被分配的内存空间,以字节单位表示. 这里指的操作数,可以是变量,也可以是数据类型,如int,float等.所以就可以通过它来获取本地c库定义的基本类型的范围。 sizeof的使用 1.对于一般变量,形式2种:sizeof a 或 sizeof(a); 2.对于数据类型,必须使用带括号的方式,如sizeof(int). size_t的说明 size_t是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为 long u
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38516190
  1. C语言中字符串实现正序与逆序实例详解

  2. C语言中字符串实现逆序实例详解 字符串逆序和正序的实现代码: #include #include #include #include #include /*定义*/ typedef struct node { char c; struct node *llink,*rlink; }stud; /*建立链表*/ stud * creat(void) { stud *p,*h,*s; char a; if((h=(stud *)malloc(sizeof(stud)))==NU
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38688097
  1. C语言二维数组中的查找的实例

  2. C语言二维数组中的查找的实例 题目描述:在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数 思路描述:一个数字的下方和右方是比它本身大的区域,而左方和上方时比它本身小的区域。选取右上角的数字进行比较,当该数大于指定的数时,舍去该列,当该数小于指定的数时,舍去该行,当相等时,则表示找到 C语言实现: #include #include typedef unsigned int boo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38654589
  1. C/C++中的typedef和#define详解

  2. C/C++中的typedef和#define 前言:      在C/C++中,我们平时写程序可能经常会用到typedef关键字和#define宏定义命令,在某些情况下使用它们会达到相同的效果,但是它们是有实质性的区别,一个是C/C++的关键字,一个是C/C++的宏定义命令,typedef用来为一个已有的数据类型起一个别名,而#define是用来定义一个宏定义常量。下面谈谈两者在实际使用中应当注意的地方。 1.typedef关键字    typedef是用来声明类型别名的,在实际编写代码过程使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38543280
  1. C/C++中的结构体声明: struct 和 typedef struct 用法

  2. 结构体的常规定义与创建 无 TYPEDEF 的声明方式 首先常规结构体的定义,你肯定已经十分清楚: struct Person{ int age; string name; }; 这里Person是你声明的这个结构体的名字,即一种类型,如同int之类的。 如果你想声明几个Person的变量的话有两种方式: // 1. 在声明之后立刻创建 struct Person { int age; string name; } person_a, person_b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_38538585
  1. CodeShelf:XCPC模板的代码架-源码

  2. 代码架 XCPC模板的代码架。 作者:NogiNonoka 数据:2020年11月9日 C ++ CodeStyleGuide 档案文件 名称为$AlgorithmName.h或$AlgorithmName.cpp 如果将代码定义为头文件,则提交($AlgorithmName)_Test.cpp进行测试。 标头 允许但不建议使用bits/stdc++.h ; 不要使用#define为常量,使用const代替; 不使用typedef的变量类型,使用template或使用int和doubl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_42097819
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