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  1. 仿QQ游戏大厅的联机五子棋

  2. 一个C/S架构的仿QQ游戏的五子棋游戏大厅项目,能实现多人连线对战 主要用到的技术是Java的Scoket、多线程、Swing
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zltRobin
  1. 联机五子棋游戏大厅(仿QQ游戏)

  2. 一个C/S架构的仿QQ游戏的五子棋游戏大厅项目,能实现多人连线对战主要用到的技术是Java的Scoket、多线程、Swing
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zltRobin
  1. 代码C/S架构游戏

  2. 是一个C/S的麻将游戏系统
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-09-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sw85master
  1. Visual.C#.NET案例开发集锦

  2. Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:w051402035
  1. WinForm开垦游戏

  2. 它是一款基于Winform开发的C/S架构的游戏,是用于锻炼开发者的思维逻辑能力。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tianyanni
  1. C#新手案例学习C#典型案例

  2. 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用C
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:hwfec
  1. C#源码大放送

  2. 1.销售管理系统,2.彩票分析系统,3.餐饮管理系统,4.C#点名程序,5.象棋游戏,6.变色球游戏,7.多功能计算器,8. 记事本,9.简易画图程序,10.成绩管理系统。 开发环境:Microsoft Visual Studio 2008 数据库版本:Microsoft SQL Server 2000 开发语言:C# 架构:B/S OR C/S
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:mr_cheung
  1. VC++开发的多功能五子棋游戏

  2. 本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。 本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(XX老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是XXXX大学软件工程专业XX级所有五子棋游戏爱好者。 本项目所开发游戏软件可在Windows98及以上版本操作系统下运行,可基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。 本软件项目取材于社会上流行的五子棋游戏,以信息技术为载体,为广大五子棋游戏爱好者提供了一个交流
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shifuhetudi
  1. MFC 魔塔 网络版

  2. MFC C++ 魔塔 网络版 mysql vc6.0运行 c/s架构的,可以自己画地图! 里面有数据库sql导到mysql里 本人只是爱玩将flash游戏 魔塔 改成网络游戏了 其中有非常非常非常多的bug,一直没有时间去修改,非常抱歉
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:815104
    • 提供者:iq19900204
  1. 网页游戏架构与开发-经验分享

  2. 网页游戏其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,只要一台能上网的电脑就可以进行游戏。按是否需要下载客户端来划分是否网页游戏。按用户来划分是否网页游戏。 较认可定义:基于浏览器,拥有片段游戏时间的用户进行的网络游戏称为网页游戏。 下面我们主要针对这类游戏架构与开发进行讨论。 网页游戏可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。 我们不但可以把网页游戏看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。 网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,网页游戏则是这两者的结合。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-07-13
    • 文件大小:873472
    • 提供者:ibundy
  1. c#基础实例

  2. 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-07-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dwantony
  1. WEB游戏策划案

  2. 作为一款以网页游戏,在当前的技术条件和网络环境下,无法做到如同C/S架构游戏那样精美的画面、宏大的场景,以及绚丽的光效等。所以,我们无法在视觉上带给玩家更好的刺激,那么我们将在游戏中以贴近现实的游戏背景,轻松愉快的游戏氛围,多种多样的游戏元素带给玩家不一样的感觉。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-17
    • 文件大小:930816
    • 提供者:boywanghao
  1. 网页游戏架构与开发入门

  2. 个人较认可基于浏览器,拥有片段游戏时间的用户进行的网络游戏称为网页游戏。 网页游戏可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。 我们不但可以把网页游戏看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。 网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,网页游戏则是这两者的结合。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shangdi12
  1. 基于C#编写的配药游戏(WinForm)

  2. 配药游戏是基于C#语言开发的一款C/S架构的游戏,他主要是用户练习WinForm与逻辑思维。
  3. 所属分类:C#

  1. C/S架构五子棋课程设计报告

  2. 在C/S架构下用Socket套接字写的网络小游戏——五子棋。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2015-09-15
    • 文件大小:283648
    • 提供者:sinat_27717169
  1. 五子棋 C#源码

  2. 支持在线游戏,采用C/S架构模式开发。预留积分排名、悔棋认输等二次开发模块供大家参考。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lhk791995123126
  1. 基于 visual studio 平台且用到cs架构的象棋对弈游戏

  2. 本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。然后还有人机对战 得有悔棋,重新开始等正常象棋游戏的功能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:weixin_38902664
  1. python网络编程案例——五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38697171
  1. 网络游戏性能测试的几点想法

  2. 网络游戏性能测试的几点想法软件测试进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面:1、传统的c/s架构的网络  网络游戏性能测试的几点想法  软件测试  进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。  网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面:  1、传统的c/s架构的网络游戏; 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38655878
  1. python网络编程之五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38619207
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