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  1. C和C++程序员的Lua快速入门

  2. 轉自 http://bbs.cwowaddon.com C和C++程序员的Lua快速入门
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-19
    • 文件大小:208896
    • 提供者:xue_cheng72
  1. lua中文参考手册 pdf格式

  2. LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。 很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括仙境傳說、魔兽世界、战锤40k、博德之门、轩辕剑外传汉之云等。 Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百餘K,可以很方便的嵌入别的程式裡。和许多"大而全"的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有預設提供。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-02-22
    • 文件大小:603136
    • 提供者:zhl45l
  1. C和C++程序员的Lua快速入门

  2. 绝对是吐血推荐啊。。。做为C和C++的程序员,当我看到这本书时绝对是感激的五体投地。。真乃神作。。可以让我更快的了解Lua和学习lua。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:185344
    • 提供者:mengyufengxin
  1. LuaBind 帮助你绑定C++和Lua的库

  2. LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 .
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-24
    • 文件大小:30720
    • 提供者:dfnum1
  1. LuaBind 源码 (Lua增强库)

  2. 1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:325632
    • 提供者:rendao0563
  1. C和C++程序员的Lua快速入门.pdf

  2. C和C++程序员的Lua快速入门.pdf,Lua程序设计简单实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-07
    • 文件大小:208896
    • 提供者:hanvy_xia
  1. C和C++程序员的Lua快速入门

  2. C和C++程序员的Lua快速入门.pdf 推荐查阅阅读,对提高lua开发有很大帮助,值得下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:208896
    • 提供者:woaiaiyun
  1. C++教程\游戏策划\C和C++程序员的Lua快速入门

  2. C++教程\游戏策划\C和C++程序员的Lua快速入门
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-29
    • 文件大小:208896
    • 提供者:wang835826028
  1. c++与lua相互调用编程实例(vs2012 win32工程)

  2. c++与lua相互调用编程实例(vs2012 win32工程). 载入项目后,请重新编译一下lua源码项目。 参考 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37557807重新配置一遍。 Cpp_lua_call项目应该放lua源码,cpp_call_lua项目放的是c++和lua调用代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wangbin_jxust
  1. C和C++程序员的Lua快速入门.pdf

  2. Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的,这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-10-15
    • 文件大小:208896
    • 提供者:u010859076
  1. optimized-lua:优化的Lua源代码-lua source code

  2. 优化的Lua Lua 5.3.6和Lua 5.4.2的修改后的源代码已针对性能进行了调整。 最佳化 调整的编译器标志(Lua 5.3.6和Lua 5.4.2): 设置优化级别3(-O3) 启用链接时间优化(-flto) 启用本地计算机支持的所有指令子集(-march = native) 计算的goto(Lua 5.3.6)(默认情况下,库存Lua 5.4.2实现了它): Miro Knejp的 查看他出色的演讲 ,他在上解释计算后的goto(Lua实现在开始) 其他修改 还有其他与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:717824
    • 提供者:weixin_42106299
  1. Game-Development-50:该存储库包含我在游戏开发CS50(GD50)方面的常规任务。 使用的编程语言是lua和C#-源码

  2. 游戏开发50 该存储库包含我在游戏开发CS50(GD50)方面的常规任务。 使用的编程语言是lua和C#。 Lua 2D 作业0:乒乓球 作业1:蓬松的小鸟 作业2:分组讨论 作业3:比赛3 作业4:超级马里奥兄弟。 作业5:《塞尔达传说》(我认为最困难) 作业6:愤怒的小鸟 作业7:神奇宝贝 Unity和C# 作业8:直升机游戏3D 作业9:恐惧大厅 作业10:门户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:89128960
    • 提供者:weixin_42120997
  1. Mayuri的lua-mirai-scripts-源码

  2. Mayuri的lua-mirai-scr ipts 自述文件没什么 捷径 核 所有mirai SDK和所有mirai启动器均基于mirai项目。 发射器 (Protogenesis) (最受推荐) (来自第三方) (过期的启动器) 开发包 (另一个C ++ SDK) (MiraiNative的旧版本)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42166105
  1. SilVR-Boids:设计用于结合使用相机+渲染纹理和CGHLSL的Boids-源码

  2. SilVR-Boids 设计用于结合使用相机+渲染纹理和CG / HLSL的Boid。 它包括一个实用的C#脚本,但是boid仿真本身完全依赖CG / HLSL,使其最适合上传到缺少脚本访问计算着色器(例如VRChat或Lavender)的社交平台,而CG / HLSL着色器的好处提供了比计算着色器更多的兼容性,并且在并行化问题(例如boids)方面,其性能明显优于Lua或Udon。 该项目没有依赖关系,并且应包括用于完全设置的投标系统的预制件。 包括两个网格,一个网格由每个boid一个简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131798
  1. XMLLua2Cpp:使用过的XML自动创建lua和C ++相关代码和测试代码-源码

  2. XMLLua2Cpp:使用过的XML自动创建lua和C ++相关代码和测试代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_42128015
  1. redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定-源码

  2. redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42119358
  1. WickedEngine:专注于现代渲染技术和性能的C ++游戏引擎-源码

  2. 邪恶的引擎 Wicked Engine是用C ++编写的开源游戏引擎。 它易于使用,高性能且功能丰富。 没有外部依赖关系,但是一些免费库包含在源代码中。 MIT许可证意味着任何人都可以自由下载,修改和共享它。 该项目托管在。 您可以通过使用Git并克隆存储库或以zip格式下载来下载引擎。 这将为您提供必须为您自己构建的完整C ++源代码。 在Visual Studio中,只需按F5键即可构建。 您还可以选择下载Editor或Tests应用程序的预构建版本,这将允许您加载内容并编写LUA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:216006656
    • 提供者:weixin_42166261
  1. nodemcu-firmware:用于ESP8266,ESP8285和ESP32的基于Lua的交互式固件-源码

  2. NodeMCU 3.0.0 基于Lua的ESP8266 WiFi SOC固件 NodeMCU是的基于开源的固件,它使用基于模块闪存的文件系统。 NodeMCU以C语言实现,并位于。 固件最初是作为流行的基于ESP8266的NodeMCU开发模块的配套项目而开发的,但是该项目现在由社区支持,并且现在可以在任何ESP模块上运行固件。 概要 易于编程的无线节点和/或接入点 基于Lua 5.1.4或Lua 5.3,但没有debug , io , os和(大部分) math模块 异步事件驱动的编程模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42134117
  1. 完全不科学的基准:几种编程语言(JavaScript,Kotlin,Rust,Swift,Nim,Python,Go,Haskell,D,C ++,Java,C#,Object Pascal,Ada,Lua,Ruby)的幼稚性能比较-源码

  2. 完全不科学的基准 在此基准测试中,我们以几种经典(C ++,Java,Python)和炒作(Javascr ipt,Kotlin,Swift,Rust)编程语言实现了 ,并测试了它们在Linux,Mac OS和Windows(均在不同硬件上运行)的性能,因此不应在平台之间比较结果)。 事实证明,这是内存密集型操作的良好基准,应该将内存管理实现推到极致。 首先,我们尝试使用垃圾收集语言的规则,因此存在C ++和Rust的“引用计数”版本的实现,但随后我们仍想将结果与针对以下情况的惯用(又称为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_42149145
  1. nelua-lang:受Lua启发的最小,高效,静态类型和元编程系统编程语言,可编译为C和本机代码-源码

  2. nelua-lang:受Lua启发的最小,高效,静态类型和元编程系统编程语言,可编译为C和本机代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:792576
    • 提供者:weixin_42115074
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