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  1. C#界面皮肤(含例子)

  2. VS20008 C# 调用IrisSkin2.dll插件,生成含有皮肤程序
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:g_min
  1. Carbide.c++使用方法搜集.rar

  2. Carbide C++操作 Carbide.C++ 1.3 导入 .mmp 文件 Carbide.c++ IDE的常用快捷键和技巧 Carbide.c++简单使用 carbide_c++ 如何生成sis文件 Carbide_c++使用技巧及有用的插件_起点 使用Carbide C++工具编写Symbian S60程序范例 用carbide生成SISX
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:crystal_ooo
  1. 【C#】Windows Mobile 6 手机主题制作工具: PPC Theme Maker

  2. 超级简单:仅需3步,个性皮肤做出来; 丰富内涵:内置多达25款皮肤模板,任你选择; 个性张扬:每次运行,给你不一样体验; 绿色干净:NO广告、NO注册、NO收费、NO插件、NO安装……免费???YES!!!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:YanMang
  1. C# Winform程序"皮肤管理器"+72款窗体皮肤(程序+源代码+详细代码注释)

  2. 和我一样不善于界面美化的朋友们,这次省事了,给大家介绍一个插件,两行代码就能做出漂亮的应用程序来
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ad0128
  1. Visual C# 图像处理

  2. 我这个是用在WEB下的,一个是C#的,一个是用插件的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:420864
    • 提供者:ivwsrboc
  1. C#网络蜘蛛源程序及搜索引擎技术揭密

  2. 网络 蜘蛛基本原理 网络蜘蛛即Web Spider,是一个很形象的名字。把互联网比喻成一个蜘蛛网,那么Spider就是在网上爬来爬去的蜘蛛。网络蜘蛛是通过网页的链接地址来寻找网页,从 网站某一个页面(通常是首页)开始,读取网页的 内容 ,找到在网页中的其它链接地址,然后通过这些链接地址寻找下一个网页,这样一直循环下去,直到把这个网站所有的网页都抓取完为止。如果把整个互联网当成一 个网站,那么网络蜘蛛就可以用这个原理把互联网上所有的网页都抓取下来。 对于搜索引擎来说,要抓取互联网上所有的网页几乎
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:268288
    • 提供者:wang3c
  1. C# 单例模式 实例

  2. C# 单例模式 实例 设计模式 换肤插件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-12
    • 文件大小:754688
    • 提供者:chenfengone
  1. c#USB通信readfile

  2. 通过readfile ,writefile 等api函数实现的c# 端口通信。不用任何三方插件,精心之作
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:76800
    • 提供者:kingled
  1. C#技术大全之基本语法学习 c#技术

  2. c#技术大全之基本语法学习。主要收集了网上流传比较广泛的c#基本语法学习文章。包括泛型 委托 正则表达式 文件操作 以及数据流简介 c#插件与组件技术等。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lifeilin6671
  1. C# Dll Exe

  2. 插件式开发实例,C# Winform实例
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:54272
    • 提供者:chenaran
  1. c#实体类自动生成软件

  2. 可以根据数据库里面的表自动帮您生成c#中的实体类 为您节省更多时间 !
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:18432
    • 提供者:dream_ait
  1. eclipse c/c++ cdt

  2. eclipse下的C/C++插件,使eclipse能创建c和c++工程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:dark666666
  1. C#实现功能与界面的分离Ribbon界面

  2. 具体介绍见:http://blog.csdn.net/happyw2004/article/details/8494871 使用C#开发的插件框架,实现了界面与功能的分离Ribbon界面,使用了DEVEXPRESS界面,可能需要安装相应的版本才能运行。要增加功能只需要新建一个类库项目,名称以.addin.dll结尾,建立一个类继承于AbstractToolButtonCommand类实现相应的属性和一个功能类即可。在界面上就会自动生成相应的按钮。 public class Class1:td.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-11
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:happyw2004
  1. Eclipse 上进行 c/c++开发的安装配置

  2. 最近学习在 eclipse 上开发c/c++。其间参考了中国 Eclipse社区 yipsilon 的帖子 (http://www.eclipseworld.org/bbs/read.php?tid=164) 和网上一篇名为《用 Eclipse 开发 C/C++程序的图形化配置》的 WORD文文件。 配置中走了些弯路,为后来者不致重走长征路,特撰此文。本文特点是:直截了当,只 教你如何安装和配置环境。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-05
    • 文件大小:108544
    • 提供者:hollydragon
  1. C#做ocx及其签名

  2. C#做ocx及其签名相关学材料,有文档,及一些源码。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bacel009
  1. C#导出excel

  2. 这个文档里面有一个插件,使用这个插件完成导出excel
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_24186493
  1. C# outline 2013

  2. VS2013 C# 将代码中的 if else for折叠插件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-04-15
    • 文件大小:20480
    • 提供者:stella1030
  1. USB Type-C连接器系统是否提供 ESD 保护功能?

  2. 若您是一名设计师,负责将系统中的USB端口迁移到最新的USB标准和USBtype-c连接器,那么您可能已考虑过一些事情。 ESD保护 首先,与从外部将连接器暴露给用户的所有系统一样,您的系统需具有国际电工委员会(IEC)61000-4-2静电放电(ESD)保护。您还需要保护比以前的USB Type-A或USB Micro-B连接器更多的信号引脚。24引脚USBtype-c连接器(图1)需要为两个差分对(D + / D-)提供ESD保护,用于USB 2.0数据;四个差分对用于最高可达20
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-16
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38677046
  1. 在使用VSCode编写C程序时,出现错误:cannot open source file “stdio.h”

  2. 配置好MinGW-W64和LLVM的环境变量后,在VSCode下载了C/C++插件,也重启了VSCode,但是编写的测试程序还是报错: #include int main(){ printf(helo world\n); return 0; } 将鼠标放上去发现错误,然后将鼠标移开后发现有一个黄色的灯,将鼠标在移到小黄灯上,然后点击第一个EditincludePath setting。 点击输入框的右侧下拉选,选中末尾是gcc.exe。然后重新运行测试程序。   作者:胸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38692100
  1. UnityNativeScripting:C ++中的Unity脚本-源码

  2. Unity本机脚本 一个库,允许使用本机代码(C,C ++,程序集)编写Unity脚本。 目的 该项目旨在为您提供C#的可行替代方案。 用C ++编写脚本并不适合每个项目的所有部分,但现在是一个选择。 目标 使C ++中的脚本编写像C#一样容易 低性能开销 轻松与任何Unity项目集成 快速的编译,构建和代码生成时间 不要失去Unity Technologies的支持 比C#更偏爱C ++的原因 快速的设备构建时间 更改一行C#代码要求您重新构建游戏。 典型的Android构建时间通常至少为10
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_42138788
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