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  1. C语言实现简易扫雷游戏

  2. 主要为大家详细介绍了C语言实现简易扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38535848
  1. C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

  2. 主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷小游戏,适合初学者练习,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_38554193
  1. C语言实现扫雷游戏及其优化

  2. 主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷游戏及其优化,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_38623442
  1. C语言实现扫雷小游戏

  2. 主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38720390
  1. C语言实现扫雷游戏

  2. 主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38698863
  1. c语言制作扫雷小游戏期中作业

  2. 900行c语言实现扫雷小游戏,可实现随机放炸弹,自行设置炸弹数,传统扫雷玩法,键盘操作,图形界面,有初级高级两种模式。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-10-06
    • 文件大小:501760
    • 提供者:Eriu_s
  1. C语言开发实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简单描述: 输入要要扫的位置. 如果是雷,则游戏失败. 如果将所有不是雷的位置都扫了一遍,则游戏胜利. 主要细节 1、初始化(玩家扫雷图,地雷布局图) 展示出来的地图(玩家能看到的地图)showMap for (int row = 0; row < ROW; row++){ for (int col = 0; col < COL; col++){ showMap[row][col] = '*'; }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_38688550
  1. C语言实现扫雷游戏(可以自动展开)

  2. 前言 本篇博客主要介绍如何使用C语言实现扫雷游戏。 一、游戏规则 在一张ROW行COL列的地图上存在MINE_COUNT个地雷。玩家输入坐标翻开格子,若没有踩雷,则计算此格子周围8个格子的地雷总数,并将此格子的星号用数字代替。若数字为0,则继续递归计算与此格子相邻的4个格子周围的地雷情况(即自动展开)。若踩雷,则游戏结束。当地图上的数字与星号之和等于格子总数时,判定为玩家胜利。宏定义如下: #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_COUNT 10 二、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38752830
  1. 基于C语言实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码。我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码 1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的. 2.把玩家能看到的那张表打印出来 3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验 4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束 5.如果没
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38613173
  1. C语言实现简单的扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在编写扫雷小游戏之前,第一,我们应该列出我们想要实现的扫雷小游戏的功能: 1.显示选中的坐标周围的雷的个数。 2.保证第一次选中的坐标不是雷。 3.选中的坐标周围8个格子中没有雷,则展开。 第二,我们应该明白我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏:一个棋盘用来展示给玩家,初始界面全为“ * ” (未翻开的格子),这个页面就是我们常见的扫雷页面。另一个棋盘用来给编写者看,棋盘内只有字符‘1’和字符‘0′ 。‘1’代表雷,‘0’代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38588520
  1. C语言实现扫雷游戏(初级版)

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); void PrintBoard(ch
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38597990
  1. C语言实现扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一、分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二、代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下: 1、游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38569203
  1. C语言实现扫雷游戏

  2. 本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家胜利 1 int g_number_mine = (ROW - 1)*
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38551431
  1. C语言代码实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组。 mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷。 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38560502
  1. C语言实现简单扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38526225
  1. C语言实现扫雷游戏简易版

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的简易版,供大家参考,具体内容如下 game.h #pragma once #include #include #include #include #define ROW 12 #define COL 12 #define NUMS 20 #pragma warning(disable:4996) void Menu(); void Game(); game.c #include game.h void Menu() { printf(####
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38562026
  1. C语言实现扫雷游戏及其优化

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。 有待改进之处 1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验。 2.拓展方式有待改进。 3.界面布局仍需要进行优化。 扫雷游戏代码 #in
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38666527
  1. C语言实现排雷游戏(多文件)

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现排雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能: ①打印雷盘 ②随机布雷 ③第一踩雷不死(重新布雷) ④扩展式扫雷 ⑤计算周围雷的个数 代码关键点: ①玩游戏的雷盘比实际定义的数组小。 ②memset初始化数组(以字节为单位初始化)。 ③rand函数给雷盘随机位置布雷(用sand设置随机数种子)。 ④第一步就踩到雷要这个雷移开,给玩家一次机会。 ⑤踩到雷后根据情况决定是否进行扩展式排雷。 ⑥返回输入排雷位置周围雷的个数,根据雷的数量决定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38674223
  1. 基于C语言代码实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷(第一次多文件应用) 扫雷的思路 game.h #ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include #include #include #include #pragma warning(disable:4996) #define ROW 12 #define COL 12 //定义20个雷 #define NUMS 20 void Menu(); void Game(); #e
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38604395
  1. C语言实现扫雷游戏详细代码

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的详细代码,供大家参考,具体内容如下 一、思想实现 本文的扫雷游戏主要实现以下的功能: 1.显示雷和其信息 2.输入一个坐标可观测其周围九格内的地雷数 3.点击到地雷则游戏结束 用到的IDE为VS2013 二、源代码 创建一个头文件saolei.h 存放关于所有自定义函数的声明 #define COL 9 char** creatMat(int row, int col); void intMat(char** Mat, int row, int c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weixin_38653040
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