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扫雷 (c语言实现)
用c语言直接调用windows的GDI函数写的。这个对理解windows的消息机制会非常有帮助的。因为程序一点点壮大起来的,刚开始没有使用结构体把参数打包的意识,所以函数参数部分有点乱。但是消息实现还是一目了然的。有问题可以联系sys.1988@163.com希望对大家有帮助。
所属分类:
C
发布日期:2010-03-24
文件大小:2097152
提供者:
suyongsheng
C语言程序设计实例大全(220个详细程序源代码)
c语言 程序设计 实例 大全 目录: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任
所属分类:
C
发布日期:2010-05-10
文件大小:3145728
提供者:
lovepingpang
C语言程序实例大全(包括基础+高级篇)
深入学习C语言的实例。 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换
所属分类:
C
发布日期:2010-08-20
文件大小:3145728
提供者:
WAZHOUZHOU
C语言实现控制台下扫雷
c语言实现的扫雷程序,可以试着玩玩.上传的为源码,直接粘贴编译就能运行。
所属分类:
C
发布日期:2010-09-27
文件大小:3072
提供者:
zhangtongysu
C语言程序源代码(大集合).rar
C语言程序源代码(大集合).rar 实际只有139个,其余部分丢失! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 0
所属分类:
C
发布日期:2010-10-30
文件大小:1048576
提供者:
daliblog
扫雷代码,绝对精确,用c语言实现
用c语言编写一个扫雷程序,实现windows经典扫雷的基本功能,扫雷程序在操作界面产生。
所属分类:
C
发布日期:2010-12-31
文件大小:601088
提供者:
limuqing123
C语言程序源代码(大集合)
C语言程序源代码(大集合) 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的
所属分类:
C
发布日期:2011-01-01
文件大小:1048576
提供者:
jm135
扫雷程序(C语言版)
C++/MFC实现扫雷程序,基本功能已经完全实现。 1、三种难度。 2、标记。 3、自动清雷。
所属分类:
C++
发布日期:2014-10-17
文件大小:6291456
提供者:
k616358281
C语言实现简单扫雷小程序
主要为大家详细介绍了C语言实现简单扫雷小程序,一款大众类的益智小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:168960
提供者:
weixin_38678510
C语言实现扫雷程序
主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:117760
提供者:
weixin_38601364
C语言实现控制台扫雷小游戏
C语言实现控制台“扫雷”小游戏 根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。 接下来我们需要确定整个程序的设计思路: 1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。 2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:185344
提供者:
weixin_38705874
C语言实现扫雷游戏
本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家胜利 1 int g_number_mine = (ROW - 1)*
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-23
文件大小:114688
提供者:
weixin_38551431
C语言实现扫雷程序
使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。 game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示。 //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 11 //雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盘 #define C
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-23
文件大小:117760
提供者:
weixin_38700430
C语言实现简易扫雷游戏
本文实例为大家分享了C语言实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷 楔子: 扫雷游戏是我们小时候无聊时消磨时间的小玩意,虽然更新到Win10系统后经典的扫雷游戏不再了,不过它现在仍以一种抓虫子的游戏形式存在于Windows这个系统平台,不禁感慨游戏还是那个游戏,不过人已经不是那些人了啊. 其实扫雷游戏的实现也主要运用了数组和函数封装与调用的知识,具体请看程序. 以下为程序主体: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #inclu
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:74752
提供者:
weixin_38653694
C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)
游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏。 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败;玩家可标记雷的位置。游戏以完成时间来评高低。有不同的游戏难度可选择。 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度 5.统计坐标位置周围的雷数 6.第一次排雷不会被炸死 7.扩展式排雷,展开周围的非雷区 8.给所选坐标位置做标记,或取消标记 该程序分为三个文件: 1.game.h :包含头文件的引用、函数的声明和宏
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:164864
提供者:
weixin_38643407
C语言实现简单扫雷小程序
扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢。只要点到一个有雷的格子就判定玩家输。 了解了 机制之后就来编写程序。将程序分为test.c、game.c和game.h三个部分。其中test.c中编写主函数,game.
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:167936
提供者:
weixin_38701407
C语言实现简单扫雷小程序
扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢。只要点到一个有雷的格子就判定玩家输。 了解了 机制之后就来编写程序。将程序分为test.c、game.c和game.h三个部分。其中test.c中编写主函数,game.
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:167936
提供者:
weixin_38574132
C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)
扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。 //game.h头文件 #include #include #include #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:164864
提供者:
weixin_38703906
C语言实现简易版扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现简易版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 声明 本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。 int main() { int quit = 0; do{ int select = 0; Menu();
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:65536
提供者:
weixin_38655496
C语言实现简易版扫雷的完整过程
一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。 二、基本流程 1.菜单界面。 2.创建地图 (两个地图)。 3.初始化地图。 4.打印地图。 5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。 6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。 7.判定游戏是否胜利。 三、步骤 1.菜单界面 1.开始游戏 0.退出游戏 int menu(){ printf(----------------------\n); printf(------1.开始游戏------\n); pri
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:67584
提供者:
weixin_38670065
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