OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介 第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。 第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例 第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
本文实例为大家分享了C语言给QQ好友发窗口抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.首先来个简单点的,抖动当前窗口,代码如下:
#include
#include
int main (int argc, char argv[])
{
HWND hwnd = NULL;
int x,y,width,height;
int i;
RECT rect;
hwnd = GetForegroundWindow();//获取当前窗口
GetClientRect(hwnd,▭);//获
本文实例为大家分享了C语言 QQ聊天界面抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
图片中的窗口抖动功能大家应该都用过,今天给大家带来的就是用C来实现类似QQ窗口抖动的小练习,其实窗口的抖动的原理就是让它在不同的几个位置停顿一小下然后再来回移动,我们先来看代码,稍后再进行解释。
#include
#include
int main(void)
{
int time = 60; //休眠的时间,为60毫秒
int distance = 10; //移动了10像素
RECT rect; //RE