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  1. C语言程序源代码(大集合)

  2. C语言入门学习的到熟练的必备代码!淘了很久才找到的! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gudujian158411
  1. C语言扫雷小游戏

  2. 本代码利用了C语言实现了扫雷小游戏的简单布局
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u013267118
  1. C语言实验报告扫雷代码.txt

  2. 用于C语言学习实验报告扫雷题目,简单实现的扫雷游戏的所有功能,代码清晰易懂,注释添加较多,有良好的可读性和理解性
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_45911878
  1. C语言扫雷游戏的实现代码

  2. 主要为大家详细介绍了C语言扫雷游戏实现代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38653385
  1. C语言开发实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简单描述: 输入要要扫的位置. 如果是雷,则游戏失败. 如果将所有不是雷的位置都扫了一遍,则游戏胜利. 主要细节 1、初始化(玩家扫雷图,地雷布局图) 展示出来的地图(玩家能看到的地图)showMap for (int row = 0; row < ROW; row++){ for (int col = 0; col < COL; col++){ showMap[row][col] = '*'; }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_38688550
  1. C语言简单实现扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则: 以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止。此时最后被展开的格子显示其相邻格子共有的地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38712416
  1. 基于C语言实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码。我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码 1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的. 2.把玩家能看到的那张表打印出来 3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验 4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束 5.如果没
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38613173
  1. C语言实现简单的扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在编写扫雷小游戏之前,第一,我们应该列出我们想要实现的扫雷小游戏的功能: 1.显示选中的坐标周围的雷的个数。 2.保证第一次选中的坐标不是雷。 3.选中的坐标周围8个格子中没有雷,则展开。 第二,我们应该明白我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏:一个棋盘用来展示给玩家,初始界面全为“ * ” (未翻开的格子),这个页面就是我们常见的扫雷页面。另一个棋盘用来给编写者看,棋盘内只有字符‘1’和字符‘0′ 。‘1’代表雷,‘0’代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38588520
  1. C语言实现扫雷游戏(初级版)

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); void PrintBoard(ch
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38597990
  1. C语言实现扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一、分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二、代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下: 1、游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38569203
  1. C语言实现简单扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1)、展示给玩家的地图(show_map) 2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷) 6.打印新的地图 7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。 8重新继续游戏或退出! 代码 主函数及游戏选择菜单 #include #inclu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38655496
  1. C语言代码实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组。 mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷。 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38560502
  1. C语言代码实现扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主页面: 游戏页面: 虽然页面比较low,但我已经尽力了 具体代码实现: #include #include #include #include #include int n;//记录已经探索的区域数 int x,y;//光标的横纵坐标 int T;//判断游戏是否失败,T=1为失败 int b[9][9];//区分每个位置的状态,0为未探索,1为已探索,2为插旗状态 int a[9][9];//随机生成的扫雷地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38634037
  1. C语言实现简易扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷 楔子: 扫雷游戏是我们小时候无聊时消磨时间的小玩意,虽然更新到Win10系统后经典的扫雷游戏不再了,不过它现在仍以一种抓虫子的游戏形式存在于Windows这个系统平台,不禁感慨游戏还是那个游戏,不过人已经不是那些人了啊. 其实扫雷游戏的实现也主要运用了数组和函数封装与调用的知识,具体请看程序. 以下为程序主体: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #inclu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38653694
  1. C语言扫雷游戏的实现代码

  2. 这是一个用C语言实现的控制台扫雷小游戏,实现了随机布置炸弹、扫描炸弹、标记炸弹、百分百第一次不被炸死等功能。 编译器:vs2015 功能模块图 源代码 #include #include #include void show(int cbd[10][10],int u[10][10]) //界面输出函数 { int i, j; //for (i = 0; i < 10; i++) //输出全部炸弹信息(上帝视角,调试用) //{ // for (j = 0; j
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38698927
  1. C语言实现简单扫雷小游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38526225
  1. C语言 扫雷程序的实现

  2. C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能。  定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度;  根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示;  扫雷结束则会提示;如触雷则游戏自动结束; 整个游戏设计中主要的函数为: 1、初始化地雷棋盘和显示棋盘 2、棋盘打印函数 3、扫雷函数的实现 4、游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38702931
  1. C语言实现排雷游戏(多文件)

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现排雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能: ①打印雷盘 ②随机布雷 ③第一踩雷不死(重新布雷) ④扩展式扫雷 ⑤计算周围雷的个数 代码关键点: ①玩游戏的雷盘比实际定义的数组小。 ②memset初始化数组(以字节为单位初始化)。 ③rand函数给雷盘随机位置布雷(用sand设置随机数种子)。 ④第一步就踩到雷要这个雷移开,给玩家一次机会。 ⑤踩到雷后根据情况决定是否进行扩展式排雷。 ⑥返回输入排雷位置周围雷的个数,根据雷的数量决定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38674223
  1. 基于C语言代码实现扫雷游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷(第一次多文件应用) 扫雷的思路 game.h #ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include #include #include #include #pragma warning(disable:4996) #define ROW 12 #define COL 12 //定义20个雷 #define NUMS 20 void Menu(); void Game(); #e
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38604395
  1. C语言实现扫雷游戏详细代码

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的详细代码,供大家参考,具体内容如下 一、思想实现 本文的扫雷游戏主要实现以下的功能: 1.显示雷和其信息 2.输入一个坐标可观测其周围九格内的地雷数 3.点击到地雷则游戏结束 用到的IDE为VS2013 二、源代码 创建一个头文件saolei.h 存放关于所有自定义函数的声明 #define COL 9 char** creatMat(int row, int col); void intMat(char** Mat, int row, int c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weixin_38653040
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