2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
EES 是工程方程解答器的英文字母的首字母缩写词。EES 的基本功能是解代数方程组。 EES 也能解差分方程、有复杂变量的方程、做工程优化、提供线性和非线性回归并可绘出良好的二维图形。EES 的最早版本开发于 Apple Macintosh 计算机和 Windows 操作系统。这本使用手册描述了基于 Windows 操作系统的 EES 版本,包括 Windows 95/98/2000 和 Windows NT4。 EES 和现有的方程组数值解程序之间有两个主要的差别。首先,EES 自动识别和求