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osg太阳系三维演示程序
一个经典的osg程序,各种文字、三维动画的实现,从读取一个简单的模型到矩阵变换,很好的模仿了太阳系星球的运动规律,为数不多的代码,相信你一定可以看懂!(运行程序需要先保证osg已经安装到机器上)
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-21
文件大小:1048576
提供者:
GIS_wudi
C++/MFC中实现OSG以及OSG文件的读取
本程序实现了在MFC中显示我们的OSG模型以及读取我们的OSG模型,并显示在视图类中。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:4194304
提供者:
haifeng60902
OSG(OpenSceneGraph)
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-05-24
文件大小:5242880
提供者:
feilianwangshu
How to OSG
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-05-24
文件大小:244736
提供者:
feilianwangshu
c++与osg学习
简要介绍如何使用osg库,osg库是对opengl的封装接口。它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-09
文件大小:232448
提供者:
comeon226
OSG开发包 可基于各种开发工具
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动
所属分类:
其它
发布日期:2012-03-13
文件大小:36700160
提供者:
yuzhaiahi
OSG下的ODE物理引擎架构
在OSG三维场景下加入物理引擎ODE架构,里面的两个实例很好的展现了球的重力、摩擦力及与地面碰撞的弹力效果。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:1048576
提供者:
timothyfly
OSG快速入门指导
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。 [1]
所属分类:
其它
发布日期:2012-05-11
文件大小:1048576
提供者:
xusen_scu
C++与OSG学习
osg 简要介绍如何使用osg库,osg库是对opengl的封装接口。它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-01
文件大小:225280
提供者:
qdywq0532
OSG场景单元相关操作
矩阵变换,平移、旋转、缩放等操作: setMatrix(osg::Matrix::translate(x,y,z)) setMatrix(osg::Matrix::scale(a,b,c) setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(度),x,y,z))
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-18
文件大小:26624
提供者:
iceelvin
基于OSG的三维场景构建
OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-06
文件大小:182272
提供者:
u010185681
OSG教程PDF
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-21
文件大小:429056
提供者:
driftsoul
osg基本几何体绘制
osg基本几何体绘制,实现Geometry的添加
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-16
文件大小:5242880
提供者:
hs267270476
OSG快速入门指导.pdf
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
C++
发布日期:2015-03-23
文件大小:1048576
提供者:
shikelangno1
OSG快速安装
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-16
文件大小:1048576
提供者:
kaycsdn
OSG安装文档
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
电信
发布日期:2016-04-16
文件大小:1035264
提供者:
kaycsdn
多个C++与OSG学习资料PDF及源码
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
C++
发布日期:2018-08-17
文件大小:13631488
提供者:
qq_35097289
OSG参考资料
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
C++
发布日期:2018-02-25
文件大小:6291456
提供者:
qq319923400
OSG经典教程最长的一帧
经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-03
文件大小:1048576
提供者:
qq_17792451
osg-3.6.3 osgEarth-2.10.0 chm 帮助文档
osg-3.6.3 osgEarth-2.10.0 chm 帮助文档 OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
所属分类:
C/C++
发布日期:2019-02-23
文件大小:90177536
提供者:
u012781537
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