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linux系统分析与高级编程技术
目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-19
文件大小:8388608
提供者:
stud3x
LINUX系统分析与高级编程技术.rar
目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-20
文件大小:8388608
提供者:
xrj1676
《linux系统分析与高级编程技术》
目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-22
文件大小:8388608
提供者:
tzf520
Visual C++实践与提高-COM和COM+篇『PDF』
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Win
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-22
文件大小:14680064
提供者:
szyyjzy
游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS
游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码4 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:3145728
提供者:
Gofield
C++编程技巧
在本书中,C++专家Rob Murray就与我们分享了他宝贵的经验和建议,以帮助初中级C++程序员得到进一步的提高。 作者大量采用了实际开发中的代码来作为示例,向读者展示了那些有用的编程策略,并对那些有害的做法进行了警示。为了帮助读者更好地理解,在书中的每一章结束前,在该章中被介绍过的主要内容都被放到了一个列表中,此外,书中还给出了一些问题来激励读者们进行更多的思考和讨论。 本书在一开始就向我们讲解了如何为我们的设计选择正确的抽象,提示我们注意抽象和实现之间的区别—然后,我们就将学到如何
所属分类:
C++
发布日期:2007-12-17
文件大小:7340032
提供者:
sunchaohuang
C++编程技巧(下)
★内容简介★ 在本书中,C++专家Rob Murray就与我们分享了他宝贵的经验和建议,以帮助初中级C++程序员得到进一步的提高。 作者大量采用了实际开发中的代码来作为示例,向读者展示了那些有用的编程策略,并对那些有害的做法进行了警示。为了帮助读者更好地理解,在书中的每一章结束前,在该章中被介绍过的主要内容都被放到了一个列表中,此外,书中还给出了一些问题来激励读者们进行更多的思考和讨论。 本书在一开始就向我们讲解了如何为我们的设计选择正确的抽象,提示我们注意抽象和实现之间的区别—然后,我
所属分类:
C++
发布日期:2007-12-17
文件大小:7340032
提供者:
sunchaohuang
开学了,有路网团购太便宜啦! C++编程惯用法(高级程序员常用方法和技巧)/深入C++系列(C++ Strategies and Tactics)
在国际象棋中,学会如何移动棋子只能算是入门:要想掌控整个棋局,我们必须了解自己所下的每一步棋后的策略和战术。在C++中也同样如此。掌握正确的策略可以帮助我们避免常见的陷阱,并提高我们的工作效率。在本书中,C++专家Rob Murray就与我们分享了他宝贵的经验和建议,以帮助初中级C++程序员得到进一步的提高。 在本书中,作者大量采用了实际开发中的代码来作为示例,向读者展示了那些有用的编程策略,并对那些有害的做法进行了警示。为了帮助读者更好地理解,在书中的每一章结束前,在该章中被介绍过的主要内容
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-24
文件大小:18874368
提供者:
shaoguangleo
C++编程规范.pdf
《C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践》中,两位知名的c++专家将全球c++界20年的集体智慧和经验凝结成一套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位c++程序员应该遵循的行事准则。书中对每一条规范都给出了精确的描述,并辅以实例说明;从类型定义到错误处理,都给出了最佳的c++实践,即使使用c++多年的程序员也会从《C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践》中受益匪浅。 目录 组织和策略问题 1 第0条 不要拘泥于小节(又名:了解哪些东西不应该标
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-17
文件大小:36700160
提供者:
cctshiyu
C++编程规范
第0条 不要拘泥于小节(又名:了解哪些东西不应该标准化) 2 第1条 在高警告级别干净利落地进行编译 4 第2条 使用自动构建系统 7 第3条 使用版本控制系统 8 第4条 做代码审查 9设计风格 11 第5条 一个实体应该只有一个紧凑的职责 12 第6条 正确、简单和清晰第一 13 第7条 编程中应知道何时和如何考虑可伸缩性 14 第8条 不要进行不成熟的优化 16 第9条 不要进行不成熟的劣化 18 第10条 尽量减少全局和共享数据 19 第11
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-07
文件大小:36700160
提供者:
wzf0730
Toad 使用快速入门
Toad 使用快速入门 目录 一.Toad功能综述 二.系统需求 三.安装指南 四.快速入门 1. Schema browser的用法简介 2. SQL Editor的使用介绍 3. Procedure Editor的用法介绍 4. 如何进行PLSQL的debug 5. 如何使用SQLab Xpert优化SQL 6. 如何使用SQL Modeler来编写查询 7. 如何使用Toad的DBA方面的功能 一、 Toad功能综述 在Oracle应用程序的开发过程中,访问数据库对象和编写SQL程序是一
所属分类:
其它
发布日期:2008-11-27
文件大小:59392
提供者:
zoushize
C++编程规范101条规则、准则与最佳实践PDF.rar
组织和策略问题 1 第0条 不要拘泥于小节(又名:了解哪些东西不应该标准化) 2 第1条 在高警告级别干净利落地进行编译 4 第2条 使用自动构建系统 7 第3条 使用版本控制系统 8 第4条 做代码审查 9设计风格 11 第5条 一个实体应该只有一个紧凑的职责 12 第6条 正确、简单和清晰第一 13 第7条 编程中应知道何时和如何考虑可伸缩性 14 第8条 不要进行不成熟的优化 16 第9条 不要进行不成熟的劣化 18 第10条 尽量减少全局和共享数据 19 第11条 隐藏信息 20 第1
所属分类:
C++
发布日期:2017-11-27
文件大小:36700160
提供者:
zhousiwei
信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29.pdf
信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨 人工智能中小学系列课程-2019-10-22第3版 、魔抓 Scratch创意编程班 适合对象:小学或初中8-16岁小朋友 班级设置:互动教学,小班授课(3-10人)、一对 习时间:周六日或放学后,寒暑假,每次1课时 序号班别 主要学习内容 课时|学费 Scratch 入门班 适合8-10岁的小朋友学习(小学三四年级) 10 1000元 Scrat
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-31
文件大小:1048576
提供者:
dllglvzhenfeng
常见C++笔试面试题.pdf
都是在网上搜集的常见笔试面试题,整理不易,希望能帮到求职的小伙伴在成功编译之后,就进入了链接阶段。 用法: gcc hello.o- o hello 作用∶将编译输岀文件 hello.o链接成最终可执行文件helo。 运行该可执行文件,出现正确的结果如下 >>>.hello Hello world! C++11包含大量的新特性:包含 lambda表达式,类型推导 keyword:auto decltype,和模板的大量改进。 decltype实际上有点像auto的反函数auto
所属分类:
C++
发布日期:2019-09-04
文件大小:594944
提供者:
a530011715
c-17-stl-cook-book.pdf
如果最近你阅读了本书中C++17的新特性,并使用前卫的编译器编译了这些代码,你可能会 在编译阶段遇到一些问题。因为你使用到的一些C++17 STL新特性可能还没有在编译器中进 行实现。使用迭代器实现算法 1.74 使用反向迭代适配器进行迭代 1.7.5 使用哨兵终止迭代 1.7.6 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码 1.7.7 构建zjp迭代适配器 1.7.8 第4章 Lambda表达式 使用 Lambda表达式定义函数 1.8.1 使用 Lambda为std: function添加多态性
所属分类:
C++
发布日期:2019-07-14
文件大小:10485760
提供者:
u012941603
C++中智能指针如何设计和使用
智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:189440
提供者:
weixin_38690407
C++中智能指针如何设计和使用
智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:193536
提供者:
weixin_38617001
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