C++ 中const总结 const 限定符把一个对象转换成一个常量,如 const int bufSize=512; 申 明 bufSize 的时候,如果不将它初始化,那么编译器会报错:const object must be initialized if not extern。因为 bufSize 被 const 限定符限制,如果不在 申明 bufSize 的时候给它赋值,就不能再给它赋值(因为常量在定义之后就不能 被修改),它就没有任何意义了。 下面将详细的讨论一下 const 变量的作
chapter1、如何混合编译C语言和C++
实际开发过程中,C++中会调用C与语言编写的代码,我在网络上面找到一篇写得很好的文章
http://blog.csdn.net/keensword/article/details/401114
方法一、全局函数和变量在devVar.c文件中实现,在extern.cpp文件中使用extern关键字声明在devVar.c文件中定义的函数和变量。
devVar.c文件的代码如下所示:
#include
int i =
前阵子被问及一个在C中如何调用C++函数的问题,当时简单回答是将函数用extern "C"声明,当被问及如何将类内成员函数声明时,一时语塞,后来网上查了下,网上有一翻译C++之父的文章可以作为解答,遂拿来Mark一下。
将 C++ 函数声明为“extern "C"''(在你的 C++ 代码里做这个声明),然后调用它(在你的 C 或者 C++ 代码里调用)。例如:
// C++ code:
extern "C" void f(int);
void f(int i)
{
为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C# 中调用DLL
首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字:
包含DllImport所在的名字空间
using System.Runtime.InteropServices;
public class XXXX{
[DllImport(“MyDLL.dll")]
public static extern int mySum (int a,int b);
}
[DllImport(“MyDLL.
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。
也就是说extern有两个作用,第一个,当它与”C”一起连用时,如: extern “C” void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是funaBc_int_int#
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。
也是说extern有两个作用,第一个,当它与C一起连用时,如: extern C void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是funaBc_int_int#%$也