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搜索资源 - C 代码实现贪吃蛇小游戏
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资源分类
搜索资源列表
贪吃蛇C语言完整代码
用C语言实现的贪吃蛇小游戏的完整代码,160行左右代码。
所属分类:
C
发布日期:2010-12-04
文件大小:3072
提供者:
rchm8519
贪吃蛇 C#代码
C# 写的一个贪吃蛇小游戏,还没有最终完成,已经实现 完整的“游行蛇”。可以玩了! 还是挺复杂的,适合初学者。
所属分类:
C#
发布日期:2011-12-10
文件大小:19456
提供者:
zwl0078
贪吃蛇小游戏
书上看的代码,C#实现了一下,贪吃蛇的小游戏,挺有意思的,大家可以借鉴一下哈!
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-11
文件大小:74752
提供者:
miaofaxiang
c++贪吃蛇代码
Win32API做的贪吃蛇小程序,构造了一个可以复用的简单游戏引擎实现
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-30
文件大小:263168
提供者:
fengdesiyu2002
贪吃蛇小游戏(自动行走)_C版本
自己实现的贪吃蛇小游戏。代码可能有点乱。
所属分类:
C
发布日期:2012-12-09
文件大小:399360
提供者:
hailmy
C语言+eaxyx绘图库实现的贪吃蛇小游戏
基于C语言+eaxyx绘图库实现的贪吃蛇小游戏,刚刚接触C的小伙伴们,值得一看哦!!代码+设计文档两不误!
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-11-22
文件大小:6291456
提供者:
sinat_33609140
贪吃蛇游戏设计
使用语言:C++ 开发环境:VS2008 实现贪吃蛇小游戏的开发,过程代码+操作演示,十分详细,适合初学者阅读学习。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-04-23
文件大小:3145728
提供者:
qq_25977953
调用ACLLib库+MVC设计模式的单人版贪吃蛇小游戏(C语言实现)
C语言编写的调用ACLLib函数库单人版贪吃蛇小游戏,运用MVC设计模式(三部分Model,View, Control),代码可重用,修改为双人版甚至多人版,附有有设计思路文档,代码注释。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-09-21
文件大小:1048576
提供者:
justinzengtm
c语言实现的经典贪吃蛇小游戏
经典的贪吃蛇小游戏,学习c语言开发,提高实际开发能力,资源中有数据结构的设计、代码逻辑的实现,游戏角色的设计和控制,c语言图像处理的方法,中断计时器函数的使用,游戏虽小,五脏俱全!
所属分类:
C
发布日期:2020-03-04
文件大小:5120
提供者:
yyflfy001
C语言实现贪吃蛇小游戏
主要为大家详细介绍了C语言实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-19
文件大小:123904
提供者:
weixin_38642897
C++ vector容器实现贪吃蛇小游戏
主要为大家详细介绍了C++ vector容器实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:89088
提供者:
weixin_38679839
js实现贪吃蛇小游戏(加墙)
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.贪吃蛇的规则 作为一款经典游戏,很多人玩他其实就是一种怀念。但是他不应该那么单一,应该有更多新的元素出现。然后我是个新手,希望我以后继续学习的途中能够再次回头重写一遍贪吃蛇。他的规则是;a.超出边界会死 b.碰到自身会死 c.吃食物会变长。 值得注意的是:1.在函数里所调用的函数的顺序很重要。2.[removed][removed]必须在的下面。 2.实现图: 3.HTML的代码: <meta
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-19
文件大小:65536
提供者:
weixin_38516658
js实现经典贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 [removed] class Map{ constructor(){ this.w = 800; this.h = 400; this.c = "#ccc"; this.createEle(); } createEle(){ this.mapEle = document.createElement("div"); t
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-20
文件大小:40960
提供者:
weixin_38742453
C语言开发实现贪吃蛇小游戏
小时候相信大家都玩过贪吃蛇,但是自从学了编程以后我都想自己实现一下,苦于没有契机。 首先看一下游戏效果把: 接下来我们先分析一下贪吃蛇的需求有哪些: 用合适的数据结构表示蛇、食物 地图的初始化 蛇的移动、食物的随机生成 蛇的显示、食物的显示 贪吃蛇的规则确定(碰到食物边长、碰到边界和自己死亡等……) 主要功能需求就是上面这些,接下来我直接上C语言代码,这个游戏相信没做过的人看完之后会觉得非常简单,因为其中没什么技术点可言,最重要的就是下面这几句代码,用于控制光标的位置。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:68608
提供者:
weixin_38556394
C语言实现简单贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上代码吧,注释很详细了。觉得难度有一部分来源于配置图形库。 snakes.h void welcome(); void initSnake(); void createPoint(); void drawSnake(); void drawRandomPoint(); void view
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:438272
提供者:
weixin_38698433
C++ vector容器实现贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了C++ vector容器 实现贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下 使用vector容器实现贪吃蛇简化了很多繁琐操作,且相比之前我的代码已经做到了尽量的简洁 技术环节: 编译环境:windows VS2019 需求: 控制贪吃蛇吃食物,吃到一个食物蛇身变长一节,得分增加,撞墙或撞自己则游戏结束。 思路: 创建一个vector容器,容器内存储蛇的每节身体的结构变量,结构变量中保存蛇身体的xy坐标,通过使用vector成员方法不断添加和删除容器中的数据,实现蛇坐标的规律移动,吃到食物
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:90112
提供者:
weixin_38622611
C语言实现贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、程序实现的原理: 1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。 2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。 3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:126976
提供者:
weixin_38562079
C++控制台实现贪吃蛇游戏
本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 刚学完了C语言,便尝试的写了贪吃蛇的代码,但是效果不佳,很多的bug,所以,这个学了C++,便重新的写了这个小游戏,用类来封装! 先是头文件: struct Snake { int x, y; }; class snake { public: snake() //构造函数 { length = 3; s[2].x = 10; s[2].y = 10; s[1].x = 9; s[1].y = 1
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:458752
提供者:
weixin_38732740
C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏
一、设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x、y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印。所以撞墙、咬到自己只是数组x、y值的简单比较。 二、用上的知识点 结构数组Windows API函数 三、具体实现 先来实现静态页面,把地图、初始蛇身、食物搞定。 这里需要用到Windows API的知识,也就是对控制台上坐标的修改 //这段代码来自参考1 void Pos(int x, int y) { COORD pos; HANDLE hOutput; p
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:317440
提供者:
weixin_38520258
C++代码实现贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏描述 贪吃蛇可谓是从小玩到大的经典趣味小游戏,蛇每吃到一次食物,身体就会长一节,如果撞到墙或者撞到自身,游戏结束。 2.代码实现 1.首先需要思考的问题是如何指定位置输出字符?这时候就有一个非常强大的函数叫 gotoxy() ,现在库函数里边已经没有了,只能我们自己实现,代码中注释很完整,自行阅读即可。 2.实现了指哪画哪的目标之后,就可以开始游戏内容制作了。首先便是圈地,即画地图,一个简简单单的循环就能安排
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:102400
提供者:
weixin_38617846
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