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  1. C#电话本 控制台应用程序 软件项目课程设计

  2. C#电话本 控制台应用程序 软件项目课程设计 1.文件破坏处理, 若文件破坏则重新初始化 2.管理员账号保存,一个电话簿文件中内置管理员账号,一一对应。删除电话簿必须正确输入管理员账号。//管理员为第【0】条记录 3.使用电话簿单例模式,保证开发过程中,PhoneBook类尽能被唯一生成一次。 4.使用MyFile类实现文件名为多个类共享 5.整个过程中若存在f:/person.dat则导入(使用PhoneBook构造函数自动加载),不存在则创建只在程序退出时保存,(使用PhoneBook析构
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:59392
    • 提供者:Linux_ly
  1. C++单例设计模式

  2. C++单例设计模式: 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-09-13
    • 文件大小:44032
    • 提供者:stephan14
  1. 应用SuperIO(SIO)和跨平台物联网框架ServerSuperIO(SSIO)构建系统的整体方案

  2. SIO本身就是一个WinForm应用程序,只需要继承MainForm就能够很快的构建自己的图形化的通讯平台,把开发好的设备驱动、图形显示、服务等以插件的方式挂载到平台,就可以运行了,可以参见二次开发手册。一般现场工控机都是Windows操作系统,尽管SIO不支持跨平台(开发SIO的时候,还没有Mono呢),但是支持Windows XP sp3所有以上版本的操作系统。 SSIO本身是一个支持多服务实例的命令行程序,更适合部署在服务器端,负责与SIO或现场设备、传感器进行数据交互。并且SSIO的各
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-04-07
    • 文件大小:111616
    • 提供者:lsjwq
  1. 77G 22套C语言 C++ 数据结构 程序设计视频课程合集 C丨C++相关学习视频全套视频教程

  2. VC++ MFC 经典教程 - 基础篇 1.CP_YourFirstWindowsProgram.mp4 10.MFC_GDI_画直线和曲线.mp4 11.MFC_GDI_画椭圆_多边形及其他形状.mp4 12.MFC_GDI_画笔和画刷.mp4 13.MFC_GDI_画文本和字体.mp4 14.MFC_GDI_备用对象和取消选定.mp4 15.MFC_Ruler.mp4 16.MFC_窗口滚动条.mp4 17.MFC_Accel.mp4 18.MFC_Accel(2).mp4 19.MFC_
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-16
    • 文件大小:9216
    • 提供者:qq_41972992
  1. 单例模式七种写法_转

  2. NULL 博文链接:https://kaka100.iteye.com/blog/1060519在早期,代价相当高。随着吏高级的JM的出现,同步的代价降低了,但出入 synchronized方 法或块仍然有性能损失。不考虑JVM技术的进步,程序员们绝不想不必要地浪费处理时间。 因为只有清单2中的2行需要同步,我们可以只将其包装到一个同步块中,如清单3所示: 清单3. getInstance0方法 public static Singleton getinstanceO if (instance
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-23
    • 文件大小:214016
    • 提供者:weixin_38669628
  1. C++单例模式应用实例

  2. 主要介绍了C++单例模式应用实例,详细讲述了单例模式的原理与结构,及相关的打印机应用实例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38655309
  1. C# 设计模式系列教程-单例模式

  2. 单例模式防止在应用程序中实例化多个对象。这就节约了开销,每个实例都要占用一定的内存,创建对象时需要时间和空间。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38722944
  1. C++单例模式详解

  2. 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。   单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也是说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38529436
  1. C++单例模式应用实例

  2. 本文实例讲述了C++单例模式及其相关应用方法,分享给大家供大家参考。具体方法分析如下: 定义: 一个类有且仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 要点: 1、类只能有一个实例; 2、必须自行创建此实例; 3、必须自行向整个系统提供此实例。 实现一:单例模式结构代码 singleton.h文件代码如下: #ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ class Singleton { public: static Singleton* Get
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38691669
  1. C++ 单例模式的几种实现方式研究

  2. 单例模式 单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。 一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿。其实,我们只需要一个实例对象就可以。如果采用全局或者静态变量的方式,会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_38708461
  1. C++ 单例模式的详解及实例

  2. C++ 单例模式的详解及实例 1.什么叫单例模式? 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。 通过单例模式, 可以做到: (1)确保一个类只有一个实例被建立 (2)提供了一个对对象的全局访问指针 (3)在不影响
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38537777
  1. c#单例模式(Singleton)的6种实现

  2. 1.1.1 摘要  在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的——单例模式(Singleton)。  使用频率高 单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 1.1.2 正文 图1单例模式(Singleton)结构图 单例模式(Singleton)是几个创建模式中最对立的一个,它的主要特点不是根
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:262144
    • 提供者:weixin_38735544
  1. c#设计模式之单例模式的实现方式

  2. 场景描述 单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源 单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等 实现方式 单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,为了实现效果,需要定义一个私有构造函数 单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38517113
  1. 设计模式之单例模式和建造者模式摘录

  2. (1)、意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;(2)、适用性:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时;(3)、优点:A、对唯一实例的受控访问:因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它;B、缩小名空间:Singleton模式是对全局变量的一种改进,它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空间;C、允许对操作和表示的精化:S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_38750007
  1. 设计模式之单例模式和建造者模式摘录

  2. (1)、意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;(2)、适用性:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时;(3)、优点:A、对唯一实例的受控访问:因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它;B、缩小名空间:Singleton模式是对全局变量的一种改进,它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空间;C、允许对操作和表示的精化:S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_38618540
  1. C++中的单例模式介绍

  2. 有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。 单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38730331
  1. C# 设计模式之单例模式归纳总结

  2. 优缺点  优点: 一、实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 二、灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。 缺点: 一、开销 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。 二、可能的开发混淆 使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38637983
  1. 单例模式简介以及C++版本的实现

  2. 本篇博文主要内容参考 C++的单例模式一文,在此,为原作者耐心细致的分析讲解,表示感谢。本文将结合此篇文章,给出自己做实验后的理解以及代码,作为学习的小结。   单例模式,它的意图是保证一个类仅拥有一个实例,并在对外提供一个全局访问点,该实例被所有模块共享。这种模式的应用范围很广,比如系统日志输出,操作系统的窗口管理器,PC连接的键盘等等。   单例模式是一种设计模式,它的具体实现和各种语言特性有关,这里主要介绍在C++上面的实现,测试平台为Win7 64位,VS2010开发环境。   根
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38696582
  1. C#单例模式(Singleton Pattern)实例教程

  2. 本文以实例形式讲述了C#单例模式(Singleton Pattern)的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 一般来说,当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式。 1.即时加载的单例模式 把类的实例赋值给类的一个静态字段。 class Program { static void Main(string[] args) { Logger log = Logger.GetInstance(); log.Writ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38672731
  1. 解析C#设计模式之单例模式

  2. 单例模式(Singleton),故名思议就是说在整个应用程序中,某一对象的实例只应该存在一个。比如,一个类加载数据库中的数据到内存中以提供只读数据,这就很适合使用单例模式,因为没有必要在内存中加载多份相同的数据,另外,有些情况下不允许内存中存在多分份相同的数据,比如数据过大,内存容不下两份相同数据等等。 约定单例模式(Singleton by Convention)     这种方式有点“Too simple, Sometimes naïve”,他就是提示使用者,我是单例,不要重复初始化我,比如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38620893
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