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  1. Pacman GDI C++ GAME

  2. 学习 GDI 的时候写的吃豆人游戏,由于业余时间有限,几乎是想到哪写到哪, 有很多代码结构不规范的地方。 完成的功能有: 1. 地图的布局 2. 吃豆人 的键盘控制 3. 吃豆人 与墙壁和豆子的碰撞检测 4. 吃豆人 吃豆子时的声音和记分 5. 幽灵 与墙壁的碰撞检测 6. 幽灵 的 AI 其中幽灵的 AI 为了简便,主要是用了绕路算法。 开发IDE: Visual Studio 2015 用到了 C++11 和 C++14的一些特性
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kakaxi2222
  1. java练手项目

  2. Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能。编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助。 Calendar万年历 1个目标文件 EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码 6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除,从账户中取出amt,如果am
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-09-02
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:hc976865965
  1. C++实现吃豆子人小游戏windows控制台

  2. C++实现吃豆子人小游戏,windows直接运行,C++实现吃豆子人小游戏,windows直接运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_29061189
  1. C++实现吃豆子人小游戏控制台实现

  2. C++实现吃豆子人小游戏控制台实现C++实现吃豆子人小游戏控制台实现C++实现吃豆子人小游戏控制台实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:13312
    • 提供者:qq_29061189
  1. 基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏(代码及文档).zip

  2. 基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏 已实现的目标: - 地图支持自定义编辑(可编辑地图中的:空地、墙、豆子、超级豆子、小怪初始位置及数量、吃豆人初始位置) - 可选择游戏难度(即设定不同的小怪移动速度) - 怪兽可追踪吃豆人位置,往吃豆人的所在位置靠近 - 有用户友好的UI界面(比如:吃到超级豆子后吃豆人变彩色闪烁,且下方显示进度条倒计时;选择界面高亮显示选项) - 可查看历史记录TOP 10,并且可对游戏记录进行回放 - 在回放的过程中,支持按下
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:Kingsman_T
  1. C课程设计--吃豆人.doc

  2. 1.人物的移动:运用光标移动(遇到墙不能穿越需绕道而行)。 2.怪物的移动:①红色怪物(开局出现直接对准玩家); ②紫色怪物(玩家走8步后,目标对准玩家前方两格位置); ③湖蓝色怪物(玩家吃地30个豆子后出来,目标对准玩家后方两格位置); ④绿色怪物 (玩家吃地50个豆子后出来,目标对准玩家后方两格位置)。 【怪物遇到墙不能穿越需绕道而行】 3.一个友好的交互界面(游戏界面整洁色彩丰富,游戏提示人性化)。 4.游戏开始前的加载界面。 5.三种游戏结束方式:①豆子全部吃光 ②不想玩了强制结束 ③被
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-09-30
    • 文件大小:376832
    • 提供者:weixin_44212628