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迷宫生成算法和迷宫寻径算法
本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。
所属分类:
C#
发布日期:2016-09-14
文件大小:88064
提供者:
h248
C++基于prim实现迷宫生成
主要为大家详细介绍了C++基于prim实现迷宫生成,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:89088
提供者:
weixin_38622149
C++基于prim实现迷宫生成
本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下 只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。 看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的 prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。 1.让迷宫全是墙. 2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:90112
提供者:
weixin_38516190