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  1. C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)

  2. 下面依次说下各个成员方法的作用,部分有代码。   (1)构造方法CBall(float _x,float _y,float … ,float _density = 1.0f);对成员变量初始化,需要注意,密度默认是1.0f,而质量通过体积和密度的计算求得。【球体质量 m=ρ*v , v = 4/3*π*r^3】。   (2)碰撞检测,返回当前对象时候与参数ball发生碰撞,dt是一帧的时间。   bool CBall::IsCollision(CBall *ball,f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38744694