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  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. C++ 多重继承和虚拟继承对象模型、效率分析

  2. 本文简单介绍多态和多重继承、虚拟继承的基本概念。随后重点分析了C++中对象模型之间的差异和运行效率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38665162
  1. C++ 多重继承和虚拟继承对象模型、效率分析

  2. 一、多态 C++多态通过继承和动态绑定实现。继承是一种代码或者功能的传承共享,从语言的角度它是外在的、形式上的,极易理解。而动态绑定则是从语言的底层实现保证了多态的发生——在运行期根据基类指针或者引用指向的真实对象类型确定调用的虚函数功能!通过带有虚函数的单一继承我们可以清楚的理解继承的概念、对象模型的分布机制以及动态绑定的发生,即可以完全彻底地理解多态的思想。为了支持多态,语言实现必须在时间和空间上付出额外的代价(毕竟没有免费的晚餐,更何况编译器是毫无感情): 1、类实现时增加了virtua
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38645198