OMO引擎
关于:这是一个使用DirectX11和Direct2D来创建2D / 3D游戏引擎的游戏引擎,它将用作学习工具,使我能够扩展自己从大学获得的知识并在毕业后的自己的时间里学习。它将使用一个存档的非固定存储库(DirectX11Engine-旧)来重用我认为合适的元素,同时重新设计和/或重新实现它们以反映更多的2020年现代C ++;以及更紧密地遵守 。我已经开始更新旧的存储库,但是决定重新开始可以使我更准确地反映引擎的功能,并在以后进行更彻底的更新。
引擎框架:是系统框架,它是引擎的中