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VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
精通Direct3D图形与动画程序设计 06_第六章 纹理映射基础.rar
第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:352256
提供者:
yangbin762003
游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS
游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码4 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:3145728
提供者:
Gofield
Visual C++游戏编程基础4
Visual C++游戏编程基础4..............
所属分类:
C++
发布日期:2010-08-02
文件大小:5242880
提供者:
Iamduoluo
使用C++进行游戏编程
目 录 1. 引言....................................................................................................................... 6 1.1 基于 Series 60 Developer Platform 的游戏编程..............................................................6 1.2 目的和范围....
所属分类:
C++
发布日期:2010-08-23
文件大小:534528
提供者:
gavinlove_
VC++6 游戏编程
目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像……………………
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-18
文件大小:2097152
提供者:
clwflm
Visual.C#.NET案例开发集锦
Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2
所属分类:
C#
发布日期:2011-05-03
文件大小:6291456
提供者:
w051402035
C#新手案例学习C#典型案例
第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用C
所属分类:
C#
发布日期:2011-05-11
文件大小:6291456
提供者:
hwfec
c#基础实例
第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用
所属分类:
C#
发布日期:2008-07-08
文件大小:6291456
提供者:
dwantony
趣味游戏编程导学Visual C++ 文字版
内容简介本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。 全书从Visual C++语言基础知识和编制简单的程序入手,将Visual C++编程的知识点有机地分散在“幸运52 ”,“速算24”,“俄罗斯方块”,“拼图游戏”,“属于你的OICQ”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Visual C++编程的相关知识、编程思想及技巧,其中包括Visual C++中消息处理、多媒体、图形图像、数据库处理以及网络编程等内容。 本书以示例教
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-20
文件大小:6291456
提供者:
bingeye
pc游戏编程:DirectX8
本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织(第1章),DirectDraw编程(第2章),DirectInput编程(第3章),DirectSound和DirectMusic编程(第4章)等方面,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片驾辅助理解;初步介绍有关Direct3原部分内容(第5章),以引导读者进一步地思考和实践。考虑到有些初学者对直接在Windows下进行C语言编程还不是很熟悉,本书的配套光盘中安排了有关Windows下C语言编程的基础教程。
所属分类:
C++
发布日期:2014-10-16
文件大小:7340032
提供者:
chwm071
[多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]
目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-04
文件大小:47
提供者:
sunshine_vivid
C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密
如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-18
文件大小:92
提供者:
slfyych
精通C#游戏编程
第Ⅰ部分 背 景 知 识 第 1 章 C#的历史 .................................. 3 1.1 C#基础 .......................................... 3 1.2 小结 ............................................. 14 第 2 章 OpenGL 简介 ......................... 15 2.1 OpenGL 的架构 .................
所属分类:
C#
发布日期:2015-10-08
文件大小:5242880
提供者:
ucsn3064
《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】-共3部分
自制书签。因上传大小限制,分三卷压缩,分别是:《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.zip、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z01、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z02 第1章 c#语言及其开发环境 1 实例001 根据需要创建所需解决方案 2 实例002 统一窗体中控件的字体设置 3 实例003 设置程序代码行号 5 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 6 实例005 为项目添加dll文件引用 7 实例006 为项目添加已有类 8 实
所属分类:
C#
发布日期:2016-08-02
文件大小:35651584
提供者:
wolftrace
C/C++常用算法手册
《C/C++常用算法手册》分3篇,共13章,“第1篇算法基础篇”介绍了算法概述,重点分析了数据结构和基本算法思想;“第2篇算法基本应用篇”详细讲解了算法在排序、查找、数值计算、数论、经典趣题和游戏中的应用;“第3篇算法高级应用篇”讲解了算法的一些高级应用技术,包括在密码学和数据压缩/解压缩中的应用。 计算机技术的发展和普及不仅改变了人们的生活和娱乐方式,也改变了人们的工作方式,这其中最为重要的便是计算机编程技术。现代的设计任务大多通过代码编程交给计算机来完成,其中算法起到了至关重要的作用。可以
所属分类:
C++
发布日期:2017-03-16
文件大小:24117248
提供者:
l1505624
C/C++常用算法手册.秦姣华(带详细书签).pdf
涵盖广泛 精炼的理论讲述搭配大量经典算法示例,学习查询兼而有之。 阐述到位 算法思想、算法实现和完整示例合理搭配,相辅相成。 示例完善 示例分析精准,代码注释精确,每段代码皆可通过编译执行。 计算机技术的发展和普及不仅改变了人们的生活和娱乐方式,也改变了人们的工作方式,这其中最为重要的便是计算机编程技术。现代的设计任务大多通过代码编程交给计算机来完成,其中算法起到了至关重要的作用。可以毫不夸张地说,算法是一切程序设计的灵魂和基础。 《C/C++常用算法手册》分3篇,共13章,“第1篇算法基础篇
所属分类:
C++
发布日期:2018-04-15
文件大小:25165824
提供者:
kxjrzyk
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