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  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. windows-----编程基础

  2. 欢迎加入 Windows 编程的世界!   在这里,我将一步一步地引导你进入这个神奇而有趣的世界。在开始之前,需要注意的是本教程中所有的例子都是在 Visual C++ 6.0 中调试通过,因此最好不要使用 Visual C++ 5.0 以下的版本。   有问题的话,请 写信 告诉我。   Now,Let's go !   第一篇:Windows 编程基础 第一章 第一天课程——从实践中学习 第二章 第二天课程——建立项目,创建窗口 第三章 第三天课程——标准的 Windows 程序 第四章 
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:466944
    • 提供者:kaddish1987
  1. Visual C++游戏编程基础6

  2. Visual C++游戏编程基础6.........
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:Iamduoluo
  1. 使用C++进行游戏编程

  2. 目 录 1. 引言....................................................................................................................... 6 1.1 基于 Series 60 Developer Platform 的游戏编程..............................................................6 1.2 目的和范围....
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:534528
    • 提供者:gavinlove_
  1. VC++6 游戏编程

  2. 目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像……………………
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:clwflm
  1. 游戏开发基础-游戏开发基础

  2. 这套软件主要是面对有一定编程基础的用户,但考虑到很多游戏迷在Windows编程方面还是个新手,所以这套软件中还增添了一章“Windows编程基础”。在基于Windows的游戏大部分都是支持Directx的,故我用了较大篇副讨论了Directx 5.0,并使用基于Directx 5.0的例程来讲解游戏编程的思想和实现。由于,Directx 6.0中的很多在功能只支持VC,而且在诸多高级语言中C是最适合游戏编程的,所以这套软件中的例程及讲解都是基于VC的。相信,用户通过这套软件的学习将能有信心编出
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yyzz990
  1. Visual.C#.NET案例开发集锦

  2. Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:w051402035
  1. C#新手案例学习C#典型案例

  2. 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用C
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:hwfec
  1. 游戏编程起源

  2. 有关游戏编程的东西,可以看看,有帮助,本章目的是介绍WINDOWS编程基础。在本章结束时,你应该能够很好的工作了,虽燃可能是简单的WINDOWS程序。你需要有C语言的基础知识,我很少将C++的代码扩充到程序中。当然,由于WINDOWS本身就是面向对象的,一点类的知识是不会对你有什么损害的。如果你不熟悉C++,没有关系,我想你还是能从我这里学到大部分的东西。所有的程序代码都通过了MICROSOFT VISUAL C++6.0的编译,如果你还没有合适的编译器,弄一个同我一样的好了,它还是很棒的。开
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:349184
    • 提供者:zty789789
  1. c#基础实例

  2. 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-07-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dwantony
  1. 趣味程序导学Visual C++

  2. 目录 第1章 初识Visual C++ 1.1 什么是Visual C++ 1.2 C++的新特性 1.3 面向对象简介 1.3.1 基本概念 1.3.2 继承和多态 1.4 VC++集成开发环境简介 1.4.1 AppWizard工具 1.4.2 工程和工程工作区 1.4.3 Class Wizard工具 1.4.4 Wizard Bar工具栏 1.5 创建第一个工程 1.5.1 生成一个基于文本框的工程 1.5.2 生成一个基于对话框的工程文件 1.6 运行工程文件 1.6.1 基于文本框
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:temuer000
  1. 趣味游戏编程导学Visual C++ 文字版

  2. 内容简介本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。 全书从Visual C++语言基础知识和编制简单的程序入手,将Visual C++编程的知识点有机地分散在“幸运52 ”,“速算24”,“俄罗斯方块”,“拼图游戏”,“属于你的OICQ”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Visual C++编程的相关知识、编程思想及技巧,其中包括Visual C++中消息处理、多媒体、图形图像、数据库处理以及网络编程等内容。 本书以示例教
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:bingeye
  1. Visual C++6.0游戏编程

  2. VC++6游戏编程 王鹏生 游戏编程基础,2D游戏 扫雷,俄罗斯广块……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenqi1708
  1. VC++6游戏编程

  2. 这是一本关于VC++6.0游戏编程的案例分析书,为了有助于大家选择是否下载此书,特意给出目录:一、游戏基础 二、扫雷 三、五子棋 四、俄罗斯方块 五、老鼠和滚球 六、飞机游戏 七、五子棋联机游戏 八、附录(联机基础) 代码下载 希望此资源对你有用。 本资料共包含以下附件: VC++6游戏编程.chm
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014522651
  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47
    • 提供者:sunshine_vivid
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92
    • 提供者:slfyych
  1. 《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】-共3部分

  2. 自制书签。因上传大小限制,分三卷压缩,分别是:《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.zip、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z01、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z02 第1章 c#语言及其开发环境 1 实例001 根据需要创建所需解决方案 2 实例002 统一窗体中控件的字体设置 3 实例003 设置程序代码行号 5 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 6 实例005 为项目添加dll文件引用 7 实例006 为项目添加已有类 8 实
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-08-02
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:wolftrace
  1. C/C++常用算法手册.秦姣华(带详细书签).pdf

  2. 涵盖广泛 精炼的理论讲述搭配大量经典算法示例,学习查询兼而有之。 阐述到位 算法思想、算法实现和完整示例合理搭配,相辅相成。 示例完善 示例分析精准,代码注释精确,每段代码皆可通过编译执行。 计算机技术的发展和普及不仅改变了人们的生活和娱乐方式,也改变了人们的工作方式,这其中最为重要的便是计算机编程技术。现代的设计任务大多通过代码编程交给计算机来完成,其中算法起到了至关重要的作用。可以毫不夸张地说,算法是一切程序设计的灵魂和基础。 《C/C++常用算法手册》分3篇,共13章,“第1篇算法基础篇
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-15
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:kxjrzyk
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