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C#游戏应用斗地主扫雷贪食蛇五子棋俄罗斯方块大集合
C#俄罗斯方块 数十年的经典,学习游戏设计者的最爱!本程序新增了完善的配置功能,可以自己设计各种方块 C#截屏 可QQ截屏功能差不多的小工具,自己选择区域,保存位置 C#五子棋人机对战 五子棋游戏常作为棋类游戏设计的入门学习教例。本程序AI权值设计还是很不错的 C#拼图游戏 比较傻的小游戏,训练下 C#斗地主 斗地主游戏,基本功能都已经实现,支持单机没有开发网络对战,AI还比较简单, C#计算器 仿照Windows系统计算器制作,处理简单计算任务, C#扫雷 经典的扫雷游戏,可以自己定义,搭配
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-14
文件大小:5242880
提供者:
hong100
c++五子棋人机对战源程序
用c++开发的带AI的五子棋源程序 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-11
文件大小:377856
提供者:
rongli1015
C++简单五子棋的AI设计实现
主要为大家详细介绍了C++简单五子棋的AI设计实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:59392
提供者:
weixin_38717896
C++语言设计实现五子棋
本文为大家分享了C++五子棋的设计思路和设计实现,供大家参考,具体内容如下 算法思路: 在结束了对C++的学习之后,准备自己编制一些简单的练习程序。目前初步设想是编制一个人机对战的简易五子棋软件。 以下为个人设计思考的过程。 首先,进行问题分析与设计。计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出。后续可加入复盘、悔棋等功能。整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。 棋盘类的设计。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:105472
提供者:
weixin_38686231
C++简单五子棋的AI设计实现
本文实例为大家分享了C++五子棋的AI设计实现代码,供大家参考,具体内容如下 设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点。 对每个点位给出两种颜色棋子的打分,分别存在两个15*15的数组里,数组下标代表点的位置。 确定最大值所在数组之后,遍历该数组找出所有最大值对应的位置,然后对这些位置统计另一种颜色的棋子的分数,再选取一次最大值,从而确定要落点的位置。 打分函数的设计:在四个方向分别统计然后相加。对于某一个方向的分数统计,则分为正反两个方向进行,统
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:59392
提供者:
weixin_38515573