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  1. c# 高级网络编程 源代码

  2. 光盘内容及其使用 __________________________________________________________________ 目录内容: 在此光盘中存储了书中所有的10个程序的源代码,同一章节的程序 代码存储在同一目录下,例如第9章中的程序例程分布式数据库被存储 在光盘的“第9章”子目录下,进入该子目录,就可以看到MyDDB 的程序目录。 使用方法: 在项目的Debug目录中存储着相应程序的可执行文件,您可以直接执行 该文件来观察程序的执行效果。 如果希望编译 、链接
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2005-02-27
    • 文件大小:0
    • 提供者:haorenyuan
  1. JNI技术手册 c/c++调用java

  2. 目录 I. 目录 1 II. java c/cpp互相调用实例(姊妹篇之一)——java调用c/cpp 4 一 先制作一个系统中有的DLL文件(cpp给出的sdk接口) 4 二 JNI 7 1、 编写java文件 7 2、 生成.h头文件 8 3、 用c/cpp实现这个头文件 9 三 测试 10 四 最后补充 11 III. java c/cpp互相调用实例(姊妹篇之二)——c/cpp调用java 11 一、 编写java代码 12 二、 编译java代码 12 三、 编写 C/C++ 代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tiney
  1. 关于C++的一些小窍门

  2. 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了,或者你的类里少了东西,没关系,这篇文章可以帮助您解决这些问题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:guodong0810
  1. c++ 面试题 总结

  2. C++面试题 1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? virtual修饰符会被隐形继承的。 private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已 virtual可加可不加 子类的空间里有父类的所有变量(static除外) 同一个函数只存在一个实体(inline除外) 子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。 在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 --------------------------
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:158720
    • 提供者:rzvs8275161
  1. C++ 虚函数表解析

  2. C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:232448
    • 提供者:huz7777777
  1. Linux makefile 文件的使用例子,用Makefile编译多个文件

  2. Linux makefile 文件的使用例子,用Makefile编译多个文件。 一个简单的Makefile的编写,适合初学者.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:17408
    • 提供者:q583375167
  1. C#调用C++类库

  2. 使用C++实现了冒泡排序,快速排序和插入排序,并以dll的形式给出,在C#代码中引用C++代码,比较了冒泡排序和快速排序的速率,随着数据规模的扩大,冒泡排序变得力不从心。自己编写C++代码供C#调用时,请借助于depends查看编译后的接口信息
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-02-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhenhua_yin
  1. 深入理解C++类(下).pptx

  2. 1默认的类成员;2类模板;3模板形参的默认实参;4类模板别名与模板特例 类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。 对于强类型的语言,变量的类型从始至终都是确定的、不变的,编译器在编译期间就能检测某个变量的操作是否正确,这样最终生成的程序中就不用再维护一套类型信息了,从而减少了内存的使用,加快了程序的运行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-02-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_21685903
  1. C++类定义代码的分离

  2. 类文件   实际工程中,对一个类的说明、架构、描述方法是:    往往分成头文件和实现的源文件,来实现代码的分离   然后,源文件中包含类的头文件…   头文件的包含问题:   类对应的实现文件cpp、main主函数文件,都要包含类的头文件,因为要“单独”编译;   main函数、其他文件要使用这个类的时候,都只需要包含该类的头文件足矣( 使用时、“编译”时, 无非是引用该   类的成员和方法),而这些成员和方法已经在头文件中声明(或定义了);   至于具体的实现代码,在链接的时候
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38595243
  1. 基于C++中常见编译错误的总结详解

  2. 在日常编码过程中会遇见各种编译错误,本文对常见的编译错误进行分析总结。(基本的编译错误在这里不列举,后续后持续更新)1、error c101008a解决方法该错误出现在项目升级过程中会出现,比如说项目从vs2008升级到vs2010.解决办法:在项目上点右键,清理(Clean),重新编译,问题解决2、error C2252解决方法该错误主要在项目从vs2008升级到vs2010出先。error C2252: an explicit instantiation of a template can
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38656463
  1. 如何通过IL了解C#类的构造函数浅析

  2. 前言 我们知道,在调用构造函数时,C#会先对类中的字段、属性进行初始化操作。那么,问题来了,为什么在调用构造函数前会初始化类中的字段和属性呢?让我们一起通过ildasm来揭开构造函数的面纱吧。 需要反编译的C#代码如下: class CtorTester { private string _name; private int _age = 10; public int Age { get; set; } = 20; public CtorTester() { _name = Na
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38668335
  1. C# partial关键字说明

  2. C# 中可以将类、结构或接口的定义拆分到两个或多个源文件中,在类声明前添加partial关键字即可。 1. 什么是局部类型? C# 2.0 引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。 局部类型适用于以下情况: (1) 类型特别大,不宜放在一个文件中实现。 (2) 一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。 (3) 需要多人合作编写一个类。 局部类型是一个纯语言层的编译处理,不影响任何执
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38681736
  1. c++类的隐式转换与强制转换重载详解

  2. 在写这篇文章之前,让我们先回顾一下编译器通过匹配过程确定调用哪一个函数的匹配顺序:(1)寻找和使用最符合函数名和参数类型(包括返回值)的函数,若找到则调用;(2)否则,寻找一个函数模板,将其实例化产生一个匹配的重载函数,若找到则调用;(3)否则,寻找可以通过类型转换进行参数匹配的重载函数,若找到则调用它。如果以上步骤均未找到匹配函数,则这个调用是错误的;如果这个调用有多于一个的匹配选译,则调用匹配出现二义性,也是错误的。   类型转换是将一种类型的值映射为另一种类型的值。类型转换实际上包含有自动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38551205
  1. C#中partial关键字的作用

  2. 1. 什么是局部类型? C# 2.0 引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。 局部类型适用于以下情况: (1) 类型特别大,不宜放在一个文件中实现。 (2) 一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。 (3) 需要多人合作编写一个类。 局部类型是一个纯语言层的编译处理,不影响任何执行机制——事实上C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型合并成一个完整的类。 public par
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38624519
  1. 关于C++类的成员初始化列表的相关问题

  2. 在以下四中情况下,要想让程序顺利编译,必须使用成员初始化列表(member initialization list): 1,初始化一个引用成员(reference member); 2,初始化一个常量对象(const member); 3,调用一个基类的构造函数,且该基类的构造函数有一组参数; 4,调用一个成员类(member class)的构造函数,且该构造函数有一组参数 这四种情况程序可以正常编译,但是效率有所欠缺(下面会具体说到)。 class Word{ String _name;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38733382
  1. cpp-singleline-array-input:这是一个C ++程序,可以将在运行时输入的以空格分隔的输入元素解析为C ++中的数组,而在编译过程中不需要数组的大小-源码

  2. C ++单行数组解析器 这是一个C ++程序,可以将在运行时输入的以空格分隔的输入元素解析为C ++中的数组,而在编译过程中不需要数组的大小。 重要提示:始终在main()之前包含ListParser类的代码及其必需的header files 。为此,请//代码并创建所需的main() 。 概念 该概念取自python的带变量的动态类型化方法,该方法可以在运行时轻松确定输入是list (C ++中的array )还是其他类型。 这个C++程序将获得与python代码相同的结果: a = inp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42133452
  1. qmake-unity:QMake-unity是一个独立的工具,可以加快基于qmake的C ++项目的编译-源码

  2. QMake-Unity QMake-unity是一个独立的工具,可以加快基于qmake的C ++项目的编译。 一般概念 Unity构建,巨型构建和单个编译单元(SCU)是一种加速C ++编译过程的技术。 它包括在编译之前对多个CPP文件进行分组/合并。 QMake-unity使文件分组过程自动化,并且可以将编译速度提高 。 它可以在两个层次上起作用: 在调用CL之前对CPP文件进行分组 调用MOC之前的组头文件 moc对象有两个优化级别: 在每个QObject类(标头)上调用MOC,然后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_42117267
  1. bootstrap-grid-css:从Bootstrap 4框架中提取的网格和响应实用程序类,编译为CSS-源码

  2. bootstrap-grid.css 原始版权: (c)2011-2018 Twitter,Inc. :pushpin: 目的 有时候,您只想使用出色的Bootstrap网格功能,而又不想包含额外的类和版式更改,通常是当要求在不包含任何响应框架的现有客户端站点上工作时,而您只想获得快速而Swift地完成更改。 使用Bootstrap 4,提取网格功能很容易。 附带功能 网格框架 响应实用程序(从alpha移植) .img-fluid类(以前在Bootstrap 3中是.img-respon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_42120275
  1. C#类的多态性详解

  2. 第一种:编译时的多态性,直接这样说不知道说啥?程序执行过程主要分为三步:编译,链接,运行。在编译时体现的多态性是通过方法的重载来实现的。方法的重载我们听过,就是一个类对象调用若干同名,但参数类型、个数不同。类对象是根据参数类型,个数来决定调用哪个同名方法,实现何种操作。C#语言的方法重载与C++、java基本是一样的,但是C#还包含C++的运算符重载,java里面没有这个概念。 第二种:运行时的多态性,是在系统运行时,调用一个名字相同,参数类型也相同以及个数也完全一样的方法,但会完成不同的操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38611796
  1. 详解c# 强制转换和类型转换

  2. 由于 C# 是在编译时静态类型化的,因此变量在声明后就无法再次声明,或无法分配另一种类型的值,除非该类型可以隐式转换为变量的类型。 例如,string 无法隐式转换为 int。 因此,在将 i 声明为 int 后,无法将字符串“Hello”分配给它,如以下代码所示: int i; // error CS0029: Cannot implicitly convert type 'string' to 'int' i = Hello; 但有时可能需要将值复制到其他类型的变量或方法参数中。 例如,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38625164
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