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  1. 数据结构——经典算法

  2. 一、迭代法 迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x),然后按以下步骤执行: (1) 选一个方程的近似根,赋给变量x0; (2) 将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0; (3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。 若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根。上述算法用C程序的形式表示为. ..... ..
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:173056
    • 提供者:dl19890805
  1. C51单片机经典入门书1

  2. 51单片机C语言程序设计与实验 51 单片机C 语言程序设计与实验 对一个初学单片机的人来说,如果按教科书式的学法,上来就是一大堆指令、名词,学了 半天还搞不清这些指令起什幺作用,如同看天书一般,如此学习方法怎幺能够产生实际效果,也 许用不了几天就会觉得枯燥乏味而半途而废。所以学习与实践结合是一个好方法,边学习、边 演练,循序渐进,这样用不了几次就能将用到的指令理解、吃透、扎根于脑海,甚至“根深蒂 固”。也就是说,当你在学习完某几条指令后(一次数量不求多,只求懂),接下去就该做实验 了,通过实
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qz3168765
  1. 数据结构经典问题和算法分析

  2. 一、迭代法    迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x),然后按以下步骤执行:  (1)   选一个方程的近似根,赋给变量x0;  (2)   将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;  (3)   当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。  若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根。上述算法用C程序的形式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-06
    • 文件大小:182272
    • 提供者:hpf123456
  1. C++经典求根的方法,弦切法或弦截法

  2. 任取两个数,判断这两个数的函数值,如果函数值是同号,换两个数再试,直到两个数x1,x2对应的函数值为异号时为止,这时方程的解肯定在这两个数x1,x2之间。连接这两点所对应的函数值,连线与x轴的交点为新的x,若f(x)与f(x1)同号,则把x当作新的x1,将新的x1与x2连接,如此循环……如果f(x)与f(x1)异号,则把把x当作新的x2,将x1与新的x2连接,循环…… --
  3. 所属分类:C++

  1. C++经典求根的方法,弦切法或弦截法

  2. C++经典求根的方法,弦切法或弦截法.cpp C++经典求根的方法,弦切法或弦截法.cpp C++经典求根的方法,弦切法或弦截法.cpp C++经典求根的方法,弦切法或弦截法.cpp
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-18
    • 文件大小:854
    • 提供者:haiou135
  1. c++经典编程题

  2. 1. 给定等式 A B C D E 其中每个字母代表一个数字,且不同数字对应不 D F G 同字母。编程求出这些数字并且打出这个数字的 + D F G 算术计算竖式。 ─────── X Y Z D E Z = 45 –a-b-c-d-e-f-x-y;1+2+3+4….+9 = 45; 2. A、B、C、D、E五名学生有可能参加计算机竞赛,根据下列条件判断哪些 人参加了竞赛: (1)A参加时,B也参加; (2)B和C只有一个人参加; (3)C和D或者都参加,或者都不参加; (4)D和E中至少有
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:63488
    • 提供者:mei_liang
  1. 数据结构经典问题和算法分析

  2. 一、迭代法 迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x),然后按以下步骤执行: (1) 选一个方程的近似根,赋给变量x0; (2) 将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0; (3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。 二、穷举搜索法 穷举搜索法是对可能是解的众多候选解按某种顺序进行逐一枚举和检验,并从众找出那些符合要求的候选解作为问题的解。 【问题】 将A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-07
    • 文件大小:182272
    • 提供者:ray3044
  1. 计算方法经典算法分析

  2. 关于计算方法的一些算法的描述,分析,优化,以及C语言的描述。有关于数值积分,方程求根,常微分方程问题。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-08-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zff_1917double
  1. C#科学计算讲义

  2. 首部以C#讲解科学计算的书, 不过目前只有高清版的前四章. 引言 1 第1章 C#程序设计基础 9 1.1 计算机、程序设计与算法 9 1.1.1 计算机结构 9 1.1.2 操作系统 10 1.1.3 机器语言与高级语言 10 1.1.4 程序设计与算法 10 1.2 C#历史与概述 11 1.2.1 C语言:结构化编程语言的高峰 11 1.2.2 C 语言; 面向对象与大型程序 11 1.2.3 Java语言:可移植、安全性与Internet 11 1.2.4 C#;.NET主打语言 12
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dragonxin28
  1. C#科学计算讲义[光盘源码]

  2. C#科学计算讲义光盘源码,找了好久才收集到, VS2010版. 引言 1 第1章 C#程序设计基础 9 1.1 计算机、程序设计与算法 9 1.1.1 计算机结构 9 1.1.2 操作系统 10 1.1.3 机器语言与高级语言 10 1.1.4 程序设计与算法 10 1.2 C#历史与概述 11 1.2.1 C语言:结构化编程语言的高峰 11 1.2.2 C 语言; 面向对象与大型程序 11 1.2.3 Java语言:可移植、安全性与Internet 11 1.2.4 C#;.NET主打语言 
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:dragonxin28
  1. Unix编程艺术

  2. 本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。 序 xxv Part I 1 第1章 哲学 3 1.1 文化?什么文化 3 1.2 Unix的生命力 4 1.3 反对学习Unix文化的理由 5 1.4 Un
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zengzhenxig
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. MATLAB使用手册中文版

  2. 经典的matlab使用手册,按功能分章介绍,很详细 目录 译者序 前言 第1章 MATLAB是什么 1 1.1 MATLAB能做什么 1 1.2 MATLAB实例 1 1.3 MATLAB帮助 10 第2章 MATLAB启动 11 2.1 启动和退出MATLAB 11 2.2 MATLAB中矩阵和多维矩阵介绍 12 2.3 MATLAB中的变量 16 2.4 算术表达式和数学函数 19 2.5 计算浮点运算次数和时间管理 25 2.6 输出格式 27 2.7 帮助命令和示范 28 2.8 保存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-15
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:src_wang
  1. 李亚普诺夫稳定性.pdf

  2. 经过解密后的李雅普诺夫文档,比较详细地介绍了李雅普诺夫稳定性李亚普诺夫稳定性 第 个轨迹都是渐近稳定的 (3)对所有的状态(状态空间中的所有点),如果由这些状态出发的轧迹都保持渐近稳 定性,则平衡状态x=0称为人范围渐近稳定。或者说,如果系统(41)的平衡状态x=0渐 近稳定的吸引域为整个状态空间,则称此吋系统的平衡状态x=0为大氾围渐近稳定的。显然, 大范围渐近稳定的必要条件是在整个状态空间中只有一个屮衡状态 在控制工程问题中,总希望系统具有大范围渐近稳定的特性。如果平衡状态不是大范围渐近 稳
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:641024
    • 提供者:weixin_45595178