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人力资源管理软件(完全免费)
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所属分类:
Web开发
发布日期:2011-03-08
文件大小:8388608
提供者:
xuwansheng
C.Sharp.3.0.Design.Patterns
C#3.0设计模式英文版 高清文字版 作者:(南非)(Juditbbisbop)布什波 目录如下: 序言 前言 第1章 C#与设计模式 关于模式 关于UML 关于C#3.0 关于示例 第2章 结构型模式之装饰器、代理与桥接 装饰器模式 代理模式 桥接模式 示例:OpenBook 模式比较 第3章 结构型模式之组合与享元 组合模式 享元模式 模式比较 第4章 结构型模式之适配器与外观 适配器模式 外观模式 模式比较 第5章 创建型模式之原型、工厂方法与单例 原型模式 工厂方法模式 单例模式 模式
所属分类:
C#
发布日期:2013-05-01
文件大小:2097152
提供者:
silymer
OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析
第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
所属分类:
iOS
发布日期:2013-06-24
文件大小:46137344
提供者:
vcpig
Objective-C编程之道-iOS设计模式解析
第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
所属分类:
iOS
发布日期:2013-07-31
文件大小:29360128
提供者:
jsntghf
C#面向对象设计模式谈之行为模式
C#面向对象设计模式谈之行为模式--备忘录
所属分类:
其它
发布日期:2007-05-03
文件大小:9437184
提供者:
micsi
C#闹钟&&时钟小程序(源代码)
用C#写的闹钟应用程序。到处都是注释,一看就懂! 核心代码和效果展示见我的博客:http://blog.csdn.net/luochao5862426/article/details/78570141 个人特色: 1、可以这么所说,别人有的,我有!别人没有的,我也有。集百家之长,选我就对了,嘿嘿。 2、代码详细,基本上每一条稍微重要点的代码都有注释这行代码是干嘛的,所以你可以看到好多好多注释,详细的不能再详细! 3、里面包含,可直接导入的项目文件、该程序的PPT展示以及录制的视频展示。 4、模
所属分类:
C#
发布日期:2017-11-18
文件大小:93323264
提供者:
luochao5862426
设计模式专题之(十九)备忘录模式---设计模式备忘录模式示例代码(python--c++)
设计模式专题之(十九)备忘录模式--设计模式备忘录模式示例代码(python--c++)
所属分类:
C++
发布日期:2018-09-18
文件大小:1024
提供者:
zzl_python
C++设计模式之备忘录模式(Memento)
主要为大家详细介绍了C++设计模式之备忘录模式Memento的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:48128
提供者:
weixin_38546817
C++设计模式之备忘录模式
主要介绍了C++设计模式之备忘录模式,本文讲解了什么是备忘录模式、备忘录模式的UML类图、备忘录模式的使用场合等内容,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:172032
提供者:
weixin_38621870
C++设计模式之备忘录模式(Memento)
当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。 作用 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。 类视图 实现 typedef struct sysstate; //假设的一个空结构,用来代表系统状态 //还原点 class Memento { public: Memento(sysstate &sta
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:48128
提供者:
weixin_38676216
详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用
基本理解 这个模式有三个关键角色:原发器(Originator)、备忘录(Memento)、看管人(caretaker)。三者的基本关系是:原发器创建一个包含其状态的备忘录,并传给看管人。看管人不知道如何与备忘录交互,但会把备忘录放在一个安全之处保管好。 备忘录(Memento):在 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态。 Originator(发起人):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,并且可使用恢
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:124928
提供者:
weixin_38502916
C++设计模式之备忘录模式
前言 又到年底了,也静不下心来写代码了,大家都很浮躁;翻出经典的《仙剑奇侠传》玩一会;又要打大BOSS,先存一下档吧。这是我的习惯,在打大BOSS之前,都要先存一下档,要是打赢了,就再存一个档,覆盖之前的;如果打输了,就恢复之前的存档,接着重来。我想大家都是这么玩的吧。哎呀,总是打不过。好了,不玩了,但是,游戏中的那个存档行为却让我很着迷,它是如何实现的呢?带着好奇的心,去百度了一下;哦,原来如此。好吧,开始今天的总结吧——备忘录模式。 备忘录模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:175104
提供者:
weixin_38614952