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  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. 外观模式设计实例c++

  2. 外观模式设计实例简洁适用。 方便深刻理解设计思想。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:292864
    • 提供者:Fire870923chen
  1. 12种常用设计模式C#代码示例

  2. OO基础:抽象,封装,多态,继承。 设计原则(OO原则)汇总 1、封装变化:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。 3、多用组合,少用继承。 4、为了交互对象之间的送耦合设计而努力。 5、类应该对扩展开发,对修改关闭。 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。 7、最少知识原则:只和你的密友谈话。 1,策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,观
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:801792
    • 提供者:zhangxf925
  1. 《iPhone开发实战》.(Christopher Allen).pdf

  2. 内容简介   本书全面探讨了 iphone平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个 iphone web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、视图控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:huzhouhzy
  1. C.Sharp.3.0.Design.Patterns

  2. C#3.0设计模式英文版 高清文字版 作者:(南非)(Juditbbisbop)布什波 目录如下: 序言 前言 第1章 C#与设计模式 关于模式 关于UML 关于C#3.0 关于示例 第2章 结构型模式之装饰器、代理与桥接 装饰器模式 代理模式 桥接模式 示例:OpenBook 模式比较 第3章 结构型模式之组合与享元 组合模式 享元模式 模式比较 第4章 结构型模式之适配器与外观 适配器模式 外观模式 模式比较 第5章 创建型模式之原型、工厂方法与单例 原型模式 工厂方法模式 单例模式 模式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:silymer
  1. VC++数字图像模式识别技术及工程实践

  2. 目录 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. Visual C++数字图像模式识别技术及工程实践工程源代码

  2. 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主要步骤
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. API设计教程

  2. (不错的教程,欢迎下载) API是应用编程接口的缩写。API开发在现代软件开发中随处可见,其目的是为某个组件的功能提供一个逻辑接口,同时隐藏该模块内部的实现细节。有些API用起来很顺手,而有些则用起来让人摸不着头脑,更有些让人直接弃用。编写优质的API非常困难。大多数人的经验都源于不断犯错或借鉴别人的经验,而本书试图打破这种局面,提炼出耐用且不会过时的API设计策略。API有哪些品质要求,有哪些关键要素,有哪些通用的技巧,设计时要遵循哪些原则……这些问题都能在本书中找到答案。 本书主要内容。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sinat_41738252
  1. 设计模式专题之(十一)外观模式---设计模式外观模式示例代码(python--c++)

  2. 设计模式专题之(十一)外观模式---设计模式外观模式示例代码(python--c++)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-16
    • 文件大小:882
    • 提供者:zzl_python
  1. C++设计模式之外观模式(Facade)

  2. 主要为大家详细介绍了C++设计模式之外观模式(Facade),具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38516380
  1. C++设计模式之外观模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之外观模式,本文详细讲解了C++中的Facade模式,并给出了实例代码,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38681082
  1. C#设计模式之Facade外观模式解决天河城购物问题示例

  2. 主要介绍了C#设计模式之Facade外观模式解决天河城购物问题,简单描述了外观模式的定义并结合具体实例分析了外观模式解决购物问题的相关步骤与操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38549520
  1. C#设计模式之外观模式介绍

  2. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个借口使得这子系统容易使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38693586
  1. C++设计模式之外观模式

  2. 前言 在实际开发时,面对一个大的系统,总是会将一个大的系统分成若干个子系统,等子系统完成之后,再分别调用对应的子系统来完成对应的整体功能,这样有利于降低系统的复杂性;最终进行实现某个具体的功能时,我们将对应的子系统进行组合就好了;但是,子系统那么多,关系那么复杂,组合形成一个完整的系统,是存在难度的。 我们在使用visual studio进行编译C++代码时,你只是在菜单中选择了Build,然后visual studio就开始了一堆的编译工作;你应该知道,因为你的一个简单的Build动作,编译器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38742460
  1. C++设计模式之外观模式(Facade)

  2. 外观模式应该是程序员最下意识用的一种模式,比如我们习惯性的对复杂系统做一个封装接口。外观模式其本质是对一堆复杂对象和应用的接口抽象,对它们进行封装隔离,对于调用者来说只需要关系接口的实现,而不需要知道内部有哪些对象和调用。 作用 为模块的一组接口提供一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一模块更加容易使用。 类视图 实现 //复杂或多对象 class objectOne { public void operator() { cout<<operator
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38719578
  1. C#设计模式之外观模式介绍

  2. 1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如考虑数据访问层、业务逻辑层、表示层之间建立外观模式,这样可以为子系统提供简单一致的接口,使得耦合大大降低。 2、开发阶段,子系统内部由于不够重构变得非常复杂,增加外观模式可以屏蔽这个复杂性,并提供简单的接口。 3、维护一个遗留的大型系统,代码不好再维护时,使用外观模式也是不错的选择。 看看外观模式的结构图: Facade类定义:可以给高层系统提供简单的接口 代码如下: class Facade { SubSystemOne one; Su
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38704156
  1. C#设计模式之Facade外观模式解决天河城购物问题示例

  2. 本文实例讲述了C#设计模式之Facade外观模式解决天河城购物问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、理论定义 外观模式   把  分散的子系统,集合成一个系统,提供一站式服务。 二、应用举例 需求描述: 聂小倩 和 宁采臣是一对小富则安 的聊斋夫妻。住在比较偏远的小乡村。 今天,两人初次来到大城市广州,听说天河城提供一站式服务,不像小城市那样,买个东西  得  东奔西跑。 在一个地方,就可以买到 自己想要的衣服,电脑,鞋子,Iphone,还可以看大片, 吃冰淇淋,吃真功夫,买化妆品,珠宝首
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_38622427
  1. c#开发cad预览图块步骤详解

  2. c#开发cad如何预览图块 1.定义变量的方法代码如下 2. 获取GetDwgImag图像的方法代码 3.实现显示DWG文件的方法代码 方法二: 1.实现清理所有正在使用的资源的方法 代码 2.实现设计器支持所需的方法 代码 3.实现应用程序的主入口点的方法代码 您可能感兴趣的文章:C#设计模式之Facade外观模式解决天河城购物问题示例解析C#设计模式编程中外观模式Facade Pattern的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38547409
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