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JAVA23种设计模式迷你版
RedSword软件工作室:http://redsword.cn.st 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class Interpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter_Object Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Comma
所属分类:
C
发布日期:2009-06-05
文件大小:191488
提供者:
lxlchl
设计模式:Java语言中的应用.pdf
1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-16
文件大小:329728
提供者:
wxpapple12
设计模式--23种设计模式汇集
A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-26
文件大小:1048576
提供者:
guoliang624
12种常用设计模式C#代码示例
OO基础:抽象,封装,多态,继承。 设计原则(OO原则)汇总 1、封装变化:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。 3、多用组合,少用继承。 4、为了交互对象之间的送耦合设计而努力。 5、类应该对扩展开发,对修改关闭。 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。 7、最少知识原则:只和你的密友谈话。 1,策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,观
所属分类:
C#
发布日期:2012-11-19
文件大小:801792
提供者:
zhangxf925
C.Sharp.3.0.Design.Patterns
C#3.0设计模式英文版 高清文字版 作者:(南非)(Juditbbisbop)布什波 目录如下: 序言 前言 第1章 C#与设计模式 关于模式 关于UML 关于C#3.0 关于示例 第2章 结构型模式之装饰器、代理与桥接 装饰器模式 代理模式 桥接模式 示例:OpenBook 模式比较 第3章 结构型模式之组合与享元 组合模式 享元模式 模式比较 第4章 结构型模式之适配器与外观 适配器模式 外观模式 模式比较 第5章 创建型模式之原型、工厂方法与单例 原型模式 工厂方法模式 单例模式 模式
所属分类:
C#
发布日期:2013-05-01
文件大小:2097152
提供者:
silymer
《设计模式》源代码
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
所属分类:
其它
发布日期:2013-05-30
文件大小:269312
提供者:
a284447396
《设计模式》课件
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
所属分类:
项目管理
发布日期:2013-05-30
文件大小:28311552
提供者:
a284447396
c#设计模式-工厂模式
详述设计模式之工厂模式,包括简单工厂,工厂方法,描象工厂的学习笔记,都附带有例子源代码
所属分类:
C#
发布日期:2013-06-08
文件大小:1048576
提供者:
bitstcsnet
OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析
第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
所属分类:
iOS
发布日期:2013-06-24
文件大小:46137344
提供者:
vcpig
C#實現數字轉大寫金額精典代碼
C#實現數字轉大寫金額精典代碼 /* * 功能描述:利用创建型工厂方法模式小写数字金额转换为人民币大写。 * 设计思想:利用创建型工厂方法模式。 * 编程语言:c#. * 调用说明: * 在需要调用的程序开头 * using NSNumTranslateFactory * using NSNumToCht;//用于转换成繁体 using NSNumToChs;//用于转换成简体 * 调用处如下: * NumToCht num1 = new NumToCht();//要转换成繁体就new 一个繁
所属分类:
C#
发布日期:2008-11-10
文件大小:5120
提供者:
lanpeng
C#面向对象设计模式纵横谈(5)
C#面向对象设计模式纵横谈(5):Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) 讲 师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Factory Method 工厂方法模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
所属分类:
C#
发布日期:2008-11-12
文件大小:10485760
提供者:
kuku818a
设计模式之工厂方法模式
设计模式 c# 工厂方法模式
所属分类:
C#
发布日期:2017-08-23
文件大小:22528
提供者:
m0_37591671
设计模式专题之(二)工厂方法模式---设计模式工厂方法模式示例代码(python--c++)
设计模式专题之(二)工厂方法模式---设计模式工厂方法模式示例代码(python--c++)
所属分类:
C++
发布日期:2018-09-14
文件大小:992
提供者:
zzl_python
ProE Pro PIPING 管道设计.pdf
ProE Pro PIPING 管道设计.pdf 关于 G Pro/PIPING 和管道系统 Pro/PIPING 是 Pro/ENGINEER 的可选模块 它通过 组件 模式使用,用 Pro/PIPING 可在 Pro/ENGINEER 组 件中生成 3-D 管道系统 可在规范驱动或非规范驱动的管道设计模式中创建管道系统 管道系统的创建包括建立管 线参数 布线以及插入管接头 典型的管道系统由管线 管接头及设备构成1.94 创建管道续体 77 2.4.5.转换规范驱动的管道纽件(非规范驱动)14
所属分类:
制造
发布日期:2019-08-24
文件大小:3145728
提供者:
weixin_45564141
C++设计模式之抽象工厂模式
主要介绍了C++设计模式之抽象工厂模式,本文要讲的抽象工厂模式,就是工厂方法模式的扩展和延伸,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:129024
提供者:
weixin_38557980
C++设计模式之工厂方法模式
主要介绍了C++设计模式之工厂方法模式,它是对简单工厂模式的扩展,,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:101376
提供者:
weixin_38668274
C++设计模式之工厂方法模式
问题描述 之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品;那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中的switch结构代码。是的,这种对代码的修改,对原有代码的改动量较大,易产生编码上的错误(虽然很简单,如果工程大了,出错也是在所难免的!!!)。这种对代码的修改是最原始,最野蛮的修改,本质上不能称之为对代码的扩
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:104448
提供者:
weixin_38546789
C#设计模式编程之抽象工厂模式新解
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:323584
提供者:
weixin_38728360
C#设计模式编程之抽象工厂模式新解
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:323584
提供者:
weixin_38617604
C++设计模式之抽象工厂模式
问题描述 之前讲到了C++设计模式——工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进行了增长,工厂变的凌乱而难于管理;由于工厂方法模式创建的对象都是继承于Product的,所以工厂方法模式中,每个工厂只能创建单一种类的产品,当需要生产一种全新的产品(不继承自Product)时,发现工厂方法是心有余而力不足。 举个例子来说:一个显示器电路板厂商,旗下的显示器电路板种类有非液晶的和液晶的;这个时候,厂商建造两个工厂,工厂A负责生产非液晶显示器电路板,工厂B负责生产
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:132096
提供者:
weixin_38593738
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