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  1. c# 设计模式之抽象工厂模式

  2. c# 设计模式之抽象工厂模式 本人没有积分啦, 向你乞讨一点啦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yinll25
  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:329728
    • 提供者:wxpapple12
  1. c#设计模式-工厂模式

  2. 详述设计模式之工厂模式,包括简单工厂,工厂方法,描象工厂的学习笔记,都附带有例子源代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bitstcsnet
  1. C#设计模式之抽象工厂(abstract factory)模式示例源代码

  2. C#设计模式之抽象工厂(abstract factory)模式示例源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-04-07
    • 文件大小:22528
    • 提供者:solopano
  1. 设计模式之工厂方法模式

  2. 设计模式 c# 工厂方法模式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-08-23
    • 文件大小:22528
    • 提供者:m0_37591671
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) (Level 300) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之Abstract Factory 抽象工厂模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:cuihao
  1. 深入了解c# 设计模式之简单工厂模式

  2. 主要介绍了c# 设计模式之简单工厂模式的的相关资料,文中代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38565003
  1. C++设计模式之抽象工厂模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之抽象工厂模式,本文要讲的抽象工厂模式,就是工厂方法模式的扩展和延伸,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38557980
  1. C++设计模式之工厂方法模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之工厂方法模式,它是对简单工厂模式的扩展,,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38668274
  1. C++设计模式之简单工厂模式实例

  2. 主要介绍了C++设计模式之简单工厂模式实例,工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38564718
  1. 浅谈C#设计模式之工厂模式

  2. 主要介绍了浅谈C#设计模式之工厂模式,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38726007
  1. C++设计模式之工厂模式

  2. 本文是C++设计模式系列文章的第一篇,主要给大家讲述下工厂模式,非常的简单实用,有需要的小伙伴可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:202752
    • 提供者:weixin_38656142
  1. C++设计模式之工厂方法模式

  2. 问题描述 之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品;那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中的switch结构代码。是的,这种对代码的修改,对原有代码的改动量较大,易产生编码上的错误(虽然很简单,如果工程大了,出错也是在所难免的!!!)。这种对代码的修改是最原始,最野蛮的修改,本质上不能称之为对代码的扩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38546789
  1. 浅谈C#设计模式之工厂模式

  2. 工厂模式和简单工厂有什么区别。废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来。 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点。 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel {     public interfac
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38635682
  1. C++设计模式之享元模式(Flyweight)

  2. 享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本。大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载。 作用 通过复用相同的对象来减少对象的创建数量,创建更小的对象组,并通过共享实现重用。通过归类,将对象的属性分为内蕴状态和外蕴状态。要创建具体的享元对象,我们需要创建一个享元工厂来统一管理对象的生成和输出,享元工厂是实现享元模式的关键。 举个例子,享元
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38514526
  1. C++设计模式之抽象工厂模式

  2. 问题描述 之前讲到了C++设计模式——工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进行了增长,工厂变的凌乱而难于管理;由于工厂方法模式创建的对象都是继承于Product的,所以工厂方法模式中,每个工厂只能创建单一种类的产品,当需要生产一种全新的产品(不继承自Product)时,发现工厂方法是心有余而力不足。 举个例子来说:一个显示器电路板厂商,旗下的显示器电路板种类有非液晶的和液晶的;这个时候,厂商建造两个工厂,工厂A负责生产非液晶显示器电路板,工厂B负责生产
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:132096
    • 提供者:weixin_38593738
  1. C++设计模式之访问者模式

  2. 前言 这是23+1(简单工厂模式)之中的最后一个了——访问者模式。访问者模式也是一个比较麻烦的设计模式。我也没有实战经验,对于访问者模式的理解完全来自GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,而这篇文章就是根据对这本书的理解而写出来的。在读《设计模式:可复用面向对象软件的基础》的时候,让我想起自己做过的一个项目,该项目虽然没有使用访问者模式,但是,今天理解了该模式,如果使用该模式对之前做过的项目进行重构,将是一个不错的想法。 访问者模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_38519082
  1. 深入了解c# 设计模式之简单工厂模式

  2. 简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用 简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例。这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象的创建逻辑的目的,使外面完全的成为了对象实例的使用者,明确了职责。 不过这种模式也有着非常明显是的缺点,工厂类中集中了所有对象实例的创建逻辑,造成了功能的高内聚;另外在扩展方面,如果需要添加新的类,就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38556822
  1. C++设计模式之建造者模式(Builder)

  2. 建造者模式与工厂模式最大的区别在与建造者模式更注重的是创建的一系列过程,如流水化作业,工厂模式强调的是区分不同的工厂和产品,而建造者模式更注重的统一不同产品在流水线上的工序,达到统一作业。 作用 建造者模式是将一个复杂对象和他的构造和组装过程分离,这样再重复创建不同对象时使用相同的流程进行建造。对于调用者来说,只需要知道产品的类型,而不需要知道具体的组装过程。 类视图 代码实现 class Builder { public: virtual void SelectCpu(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38645198
  1. C++设计模式之工厂模式

  2. 由遇到的问题引出工厂模式 在面向对象系统设计中经常可以遇到以下的两类问题: ◆ 1.为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口。这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的。这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如 new ×××;的代码。这里带来两个问题: 客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38620959
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