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  1. Borland C++3.1 神话般的经典开发利器

  2. Borland C++3.1 神话般的经典开发工具 带有传奇色彩的BORLAND公司,见证了美国软件技术市场上波澜壮阔、激动人心的技术大战和产品大战,最为经典的成功范例就是Borland C++3.1! Borland是中国程序员最为景仰的公司之一,特别是对于资格老一点的程序员而言,他们学习编程的起步就是Borland. 以下是Borland c++入门指南中摘录的一些信息 Borlandc++适用于需要一个专业化、优化的编译器的C++和C程序员,它同时适用于A&T公司的C++2. 1版和AN
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:hawke_911
  1. 设计模式之状态模式(c#实现,包含类图)初学者最好的demo

  2. 设计模式之状态模式(c#实现,包含类图)初学者最好的demo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:224256
    • 提供者:jianxin160
  1. 《设计模式》

  2. 下载第1 章引言设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。有经验的面向对象设计者的确能做出良好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:liang888486
  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:329728
    • 提供者:wxpapple12
  1. Borland C++3.1

  2. Borland C++3.1 神话般的经典开发工具 带有传奇色彩的BORLAND公司,见证了美国软件技术市场上波澜壮阔、激动人心的技术大战和产品大战,最为经典的成功范例就是Borland C++3.1! Borland是中国程序员最为景仰的公司之一,特别是对于资格老一点的程序员而言,他们学习编程的起步就是Borland. 以下是Borland c++入门指南中摘录的一些信息 Borlandc++适用于需要一个专业化、优化的编译器的C++和C程序员,它同时适用于A&T公司的C++2.1版和ANS
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:g360883850
  1. java经典面试2010集锦100题(不看你后悔)

  2. JAVA试题(100道) —————————————————————————————————————— 题目1: 下面不属于基本类型的是:c (选择1项) A) boolean B) long C) String D) byte 题目2:d 如下程序中: (1)public class CharToInt (2){ (3) public static void main(String[] args) (4) { (5) int a,b=10; (6) char c='语'; (7) a=b+c
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:158720
    • 提供者:wolf11073233
  1. 设计模式--23种设计模式汇集

  2. A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guoliang624
  1. Borland C++ 3.1 完整版

  2. Borland C++3.1 神话般的经典开发工具 带有传奇色彩的BORLAND公司,见证了美国软件技术市场上波澜壮阔、激动人心的技术大战和产品大战,最为经典的成功范例就是Borland C++3.1! Borland是中国程序员最为景仰的公司之一,特别是对于资格老一点的程序员而言,他们学习编程的起步就是Borland. 以下是Borland c++入门指南中摘录的一些信息 Borlandc++适用于需要一个专业化、优化的编译器的C++和C程序员,它同时适用于A&T公司的C++2.1版和ANS
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wuwei666888
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. Borland C++3.1

  2. Borland C++3.1 神话般的经典开发工具 带有传奇色彩的BORLAND公司,见证了美国软件技术市场上波澜壮阔、激动人心的技术大战和产品大战,最为经典的成功范例就是Borland C++3.1! Borland是中国程序员最为景仰的公司之一,特别是对于资格老一点的程序员而言,他们学习编程的起步就是Borland. 以下是Borland c++入门指南中摘录的一些信息 Borlandc++适用于需要一个专业化、优化的编译器的C++和C程序员,它同时适用于A&T公司的C++2.1版和ANS
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-12-17
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:dancingbee
  1. 设计模式专题之(二十一)状态模式---设计模式状态模式示例代码(python--c++)

  2. 设计模式专题之(二十一)状态模式---设计模式状态模式示例代码(python--c++)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:zzl_python
  1. C++设计模式之状态模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之状态模式,本文讲解了什么是状态模式、状态模式的使用场合、状态模式的实现代码等内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38531210
  1. C++设计模式之备忘录模式(Memento)

  2. 当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。 作用 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。 类视图 实现 typedef struct sysstate; //假设的一个空结构,用来代表系统状态 //还原点 class Memento { public: Memento(sysstate &sta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38676216
  1. C++设计模式编程之Flyweight享元模式结构详解

  2. 由遇到的问题引出享元模式: 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为没有字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。例如一个字母”a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母”a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母”a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38681147
  1. C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题示例

  2. 本文实例讲述了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 一.理论定义 观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。 二.应用举例 需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况! 语文老师(TeacherChinese)只关心  牛顿的语文(Chinese)成绩. 英语老师(TeacherEnglish)只关心  牛顿的英语(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38552536
  1. C++设计模式之享元模式(Flyweight)

  2. 享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本。大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载。 作用 通过复用相同的对象来减少对象的创建数量,创建更小的对象组,并通过共享实现重用。通过归类,将对象的属性分为内蕴状态和外蕴状态。要创建具体的享元对象,我们需要创建一个享元工厂来统一管理对象的生成和输出,享元工厂是实现享元模式的关键。 举个例子,享元
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38514526
  1. 详解Objective-C设计模式编程中对备忘录模式的运用

  2. 基本理解 这个模式有三个关键角色:原发器(Originator)、备忘录(Memento)、看管人(caretaker)。三者的基本关系是:原发器创建一个包含其状态的备忘录,并传给看管人。看管人不知道如何与备忘录交互,但会把备忘录放在一个安全之处保管好。 备忘录(Memento):在 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象回复到原先保存的状态。 Originator(发起人):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,并且可使用恢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_38502916
  1. C++设计模式之状态模式

  2. 前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 代码如下: typedef enum tagState {      state,      state1,      state2 }State;   void Action(State actionState) {      if (actionState == state)      {           // DoSomething      }   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38550605
  1. C++设计模式之备忘录模式

  2. 前言 又到年底了,也静不下心来写代码了,大家都很浮躁;翻出经典的《仙剑奇侠传》玩一会;又要打大BOSS,先存一下档吧。这是我的习惯,在打大BOSS之前,都要先存一下档,要是打赢了,就再存一个档,覆盖之前的;如果打输了,就恢复之前的存档,接着重来。我想大家都是这么玩的吧。哎呀,总是打不过。好了,不玩了,但是,游戏中的那个存档行为却让我很着迷,它是如何实现的呢?带着好奇的心,去百度了一下;哦,原来如此。好吧,开始今天的总结吧——备忘录模式。 备忘录模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:175104
    • 提供者:weixin_38614952
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