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  1. C++设计模式编程之Flyweight享元模式结构详解

  2. 主要介绍了C++设计模式编程的Flyweight享元模式结构,享元模式在实现过程中主要是要为共享对象提供一个存放的"仓库"(对象池),需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38590989
  1. C++设计模式编程之Flyweight享元模式结构详解

  2. 由遇到的问题引出享元模式: 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为没有字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。例如一个字母”a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母”a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母”a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38681147