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  1. 大牛们的C#编码习惯

  2. 1. 避免将多个类放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。 3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。 4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。 5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。 6. 每行代码不要超过80个字符。 7. 不要手工的修改机器产生的代码。 a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。 b) Use partial classes when ever
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:7168
    • 提供者:Hack95
  1. c++ 面试题 总结

  2. C++面试题 1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? virtual修饰符会被隐形继承的。 private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已 virtual可加可不加 子类的空间里有父类的所有变量(static除外) 同一个函数只存在一个实体(inline除外) 子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。 在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 --------------------------
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:158720
    • 提供者:rzvs8275161
  1. C++编程思想6-10

  2. C++编程思想6-10 目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:appleat
  1. c语言(编写程序最佳参考资料)

  2. c语言(编写程序最佳参考资料) 1.1 C语言的发展过程... 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言... 2 1.3 C语言版本... 2 1.4 C语言的特点... 3 1.5 面向对象的程序设计语言... 3 1.6 C和C++... 3 1.7 简单的C程序介绍... 4 1.8 输入和输出函数... 5 1.9 C源程序的结构特点... 6 1.10 书写程序时应遵循的规则... 6 1.11 C语言的字符集... 6 1.12 C语言词汇... 7 1.13 Turbo C 2.0
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:czydxj
  1. C#_语言规范_4.0_中文版

  2. C# 语言规范 版本 4.0 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 17 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hanye_911
  1. C标准库函数(头文件索引)0分放送

  2. 一下是从pdf复制的全部内容,没有帐号的也可以看到,不过pdf中有相应的链接,使用方便一些而已,enjoy! C标准库 C标准库.........................................................................................................................................1 1 输入与输出 .....................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-07
    • 文件大小:293888
    • 提供者:wzwahl36
  1. C++静态成员变量和静态成员函数

  2. C++静态成员变量和静态成员函数C++静态成员变量和静态成员函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:8192
    • 提供者:dxq1234567890
  1. LuaBind 源码 (Lua增强库)

  2. 1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:325632
    • 提供者:rendao0563
  1. C++和面向对象数值计算

  2. 目录 第1章 基本类型 1.1 一个例程 1.2 类型与声明 1.3 基本类型 1.3.1 整数类型 1.3.2 字符类型 1.3.3 浮点类型 1.3.4 布尔类型 1.3.5 void类型 1.4 数值极限 1.5 标识符和关键词 1.5.1 标识符 1.5.2 关键词 1.6 练习 第2章 表达式和语句 2.1 作用域和存储分类 2.1.1 局部变量和全局变量 2.1.2 外部变量和寄存器变量 2.2 表达式 2.2.1 算术表达式 .2.2.2 关系表达式 2.2.3 逻辑表达式 2.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-02-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:gypsothia
  1. C++复习资料之系列

  2. 复习资料 1.1选择题 1.在一个C++程序中,main函数的位置( c )。 (a) 必须在程序的开头 (b) 必须在程序的后面 ( c ) 可以在程序的任何地方 (d) 必须在其它函数中间 2.用C++语言编制的源程序要变为目标程序必须要经过( d )。 (a) 解释 (b) 汇编 (c) 编辑 (d) 编译 3.C++程序基本单位是( c )。 (a) 数据 (b) 字符 (c) 函数 (d) 语句 4. C++程序中的语句必须以( b )结束。 (a) 冒号 (b) 分号 (c) 空格
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:154624
    • 提供者:zhongbeidx
  1. 21天学通C语言 pdf版

  2. 21天学通C语言,pdf版 本书是为初中级程序员编写的,可作为学习C语言的教程或参考资料。   目录:第一周课程   第1天课程 C语言初步 2   1.1 C语言简史 2   1.2 为何要使用C语言 2   1.3 编程前的准备工作 3   1.4 程序开发周期 4   1.4.1 创建源代码 4   1.4.2 编译源代码 4   1.4.3 链接以创建可执行文件 5   1.4.4 结束开发周期 6   1.5 第一个C语言程序 7   1.5.1 输入并编译hello.c 7   1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-04-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:aymzlaymzl
  1. C++编程思想 编程

  2. C++编程思想,目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhangqssong123
  1. C++面试题集锦.pdf

  2. 该资料包含c++基础,操作系统,数据结构,算法,设计模式,数据库模块4.形参与实参的区别? 1)形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存 单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使 用该形参变量。 2)实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数 调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋 值,输入等办法使实参获得确定值,会产生一个临时变量 3)实参和形参在数量上,类型上,顺序上
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhangxiafll
  1. C++静态成员变量和静态成员函数的使用方法总结

  2. 下面小编就为大家带来一篇C++静态成员变量和静态成员函数的使用方法总结。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38673738
  1. C++ 中静态成员函数与非静态成员函数的区别

  2. 静态成员函数与非静态成员函数的区别 数据成员: 静态数据成员是类的一部分,为类的所有实例共享(静态区);非静态数据成员,类的每个实例都有一份拷贝(动态区)。 静态数据成员的访问: 静态数据成员是类的一部分,在产生任何实例之前已经存在,通过类名::静态成员变量名访问。 函数成员(都在代码区): 静态函数成员与非静态函数成员都为类所有,对象并不存在函数的拷贝。静态成员函数和非静态成员函数的根本区别在于非静态函数由对象名.或者对象指针->调用,调用时编译器会向函数传递this指针;静态成员函数则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38740328
  1. C++静态成员函数不能调用非静态成员变量(详解)

  2. 其实我们从直观上可以很好的理解静态成员函数不能调用非静态成员变量这句话因为无论是静态成员函数还是静态成员变量,它们 都是在类的范畴之类的,及在类的整个生存周期里始终只能存在一份。然而非静态成员变量和非静态成员函数是针对类的对象而言。 然而从本质上来说类的静态成员函数的函数形参中没有默认的this指针,导致不能调用具体实例对象的成员。 下面我们来测试一下: 先在静态成员函数中调用静态成员变量: #include using namespace std; class vpoet { public
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38610052
  1. C++静态成员变量和静态成员函数的使用方法总结

  2. 一.静态成员变量: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 其定义方式与全局变量相同。举例如下: xxx.h文件 class base{ private: static const int _i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38501826
  1. C#中的静态成员、静态方法、静态类介绍

  2. 1.静态成员、实例成员 1.1定义及说明 数据成员: 静态成员:静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中”共”有的变量(是一个共性的表现),他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量名来访问. 实例成员:实例成员变量是和对象相关联的,访问实例成员变量依赖于实例的存在. 函数成员: 静态方法:静态方法是不属于特定对象的方法,静态方法可以访问静态成员变量和静态方法;静态方法不可以直接访问实例变量和实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用静态方法;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38665804
  1. C++静态成员变量和静态成员函数

  2. 静态成员变量和静态成员函数 class ClassA { int a; int b; static int c; //静态成员变量 static void xxx_fun() //静态成员函数 { ... } } 普通成员变量每个对象都有各自的一份,静态成员变量所有对象共享。 普通成员函数每个对象都有各自的一份,静态成员函数所有对象共享,内存只有一份。 静态成员函数必须作用于某个具体对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 静态成员不需要通过对象就能访问。 静态成员
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_38750721
  1. C++中静态成员函数与静态成员变量(static )

  2. C++中静态成员函数与静态成员变量(static ) 这篇介绍了静态成员函数与静态成员变量,是我的读书笔记,我希望它够简短但又比较全面,起到复习的作用。如果有一些C++知识记不清楚了,它可以帮你很快回忆起来。 复习C语言的static关键字 (1)加在局部变量的前面使之成为静态局部变量,作用域还是在函数内部,可是生存周期延长了。 (2)加在全局变量的前面限定该变量作用域为文件作用域,就是说即使其他文件使用了extern扩展作用域也不行。这在C语言的多人项目中非常有用,避免了变量的重名。然而在C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38591011
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